음악과 향이 결합된 놀이형 디바이스
2026년 7월 16일 공유
팀 회의: 음악 놀이 디바이스 아이디어 브레인스토밍
개요
- 목표: 기존의 수동적 청취에서 벗어나 음악을 놀이로 재정의하는 새로운 디바이스를 구상한다.
- 핵심 아이디어: 터치·물리 컨트롤러를 통해 실시간으로 음악을 변형하고, 게임·작업 모드 전환, 향기 연동 등 멀티모드 경험을 제공한다.
참가자 및 역할
이름 | 역할 |
|---|---|
양규 | 기획자 / UX 설계 |
이재문 | 기술 리더 / 컨셉 검증 |
최인 | 제품 디자이너 / 인터페이스 설계 |
기타 팀원 | 아이디어 공유 및 피드백 |
참고: 참여자 명단은 대화 중 언급된 인물들을 중심으로 정리하였다.
결정 사항
- 디바이스 정의: “음악을 놀이하는 기기”로 재정의, 편곡·창작 목적이 아닌 즐거움과 즉각적인 반응을 목표.
- 구조: 별도 스피커 + 믹서형 컨트롤러(터치/물리) → 사용자가 음악을 직접 변형.
- 제스처 언어: 피치업/다운(한 손가락), 속도(멀티 핑거 좌우 이동), 탭(2회) 등 문법화 필요.
- 모드 전환: 업무 모드 ↔ 게임 모드. 화면, 조명, 웹캠 가리기 등 물리적 스위치 활용.
- 무작위 재생: 주사위 형태의 랜덤 플레이어 도입, 무드별 플레이리스트 셋팅 가능.
- 향기 연동: AI가 화면·음악 정보를 분석해 향을 분사. 게임·영화·음악에 맞는 향기 팩 제공.
실행 항목
항목 | 담당 | 마감 |
|---|---|---|
터치 제스처 문법 설계 | 양규 | 다음 주 |
물리 컨트롤러 프로토타입 개발 | 최인 | 다음 주 |
주사위 랜덤 플레이어 구현 | 팀 전원 | 다음 주 |
향기 분사 장치 시연 가능성 조사 | 이재문 | 다음 주 |
모드 전환 인터페이스(스위치·슬라이드) 디자인 | 최인 | 다음 주 |
향기 팩 공급업체·공정 검증 | 팀 전원 | 다음 주 |
논의 내용
- 터치 제스처
- 피치업/다운(한 손가락), 속도 조절(멀티 핑거 좌우), 탭(2회) → 음악 변형.
- 터치와 물리 컨트롤러(노브/버튼)의 병행 가능성 탐색.
- 물리 컨트롤러
- 단순한 조이스틱 대신 휠·노브·버튼 조합 검토.
- 사용 친화성(어린이·비전문가도 직관적) 강조.
- 모드 전환
- 업무 모드: 정보(일정·날씨 등) 표시, LED 조명 켜짐.
- 게임 모드: 정보 숨김, 조명·웹캠 가리기, 전환 시 시각적/음향적 효과(스피커 부상 등) 제안.
- 무작위 재생
- 주사위 모양 디바이스 → 무드별 플레이리스트 선택, 완전 랜덤 모드 제공.
- 향기 연동
- AI 분석 → 화면/음악 정보를 기반으로 향 분사.
- 게임, 영화, 음악(카페 음악·명상 음악) 등 다양 시나리오 제시.
- 향기 팩(카트리지) 활용 가능성 검토 및 공급업체 탐색.
- 콘텐츠 연동
- 향기 팩을 게임/앱별로 커스터마이징 가능하도록 콘텐츠 제네레이터 개념 토론.
- 기존 게임용 향기 기기와의 차별화 방안 논의.
다음 회의 예정: 향기 연동 기술 검토 결과 발표 및 터치 제스처 프로토타입 공유.