0412 회의
Shared on April 12, 2026
프로젝트 테스트/릴리즈 조정 및 미션·크레딧 정리 회의 (2026-04-12)
개요
- M&A 관련 일정이 지연되어, 해당 이슈는 잠시 보류하고 회의를 바로 진행.
- 최근 테스트 미션을 전면 수정했으며, 변경된 구조 기준으로 내부/외부 테스트 계획, 남은 작업 정리, 크레딧/홈페이지 준비를 논의.
- 릴리즈는 기존 목표(4/17)에서 약 1주 지연하는 방향으로 가닥을 잡음.
참가자 & 역할
- 올링, 하연, 후(훈), 머리, 범모(범마), 마구, 무리, M&M(엠맨) 등 (호칭/표기 일부는 음성 인식 오류로 추정)
- 역할 맥락상 주요 담당
- 기획/미션 구조 수정: 올링, 하연 등
- 미션 UI/GUI 반영: M&M
- 도전과제(업적) 조건 수정: 범마
- 통(상자) 배치/아이템 구성 정리: 리플/하연/마구 등 협업 예정
- 맵 수정/리소스 정리: 진행자(발화 주체), 하연/마구 등
- 홈페이지/크레딧 정리: 회의 참여자 전원 확인 필요
결정 사항
- 미션 구조 전면 변경(농사/광산 순서 재배치)
- 기존 흐름에서 농사가 뒤쪽에 있어 활성화/진행이 어렵고 시간이 과다 소요.
- 농사를 앞으로 당기고, 초기 지급/진행 요소도 광산 모듈 → 농사 모듈 중심으로 전환.
- 테스트 방식 변경
- 미션 1은 1회만 실행.
- 이후 **미션 2를 반복 실행(초기화하며 여러 번)**하여:
- EP 수급(벌리는 양) 변화
- 러닝타임(진행 시간) 등을 집중 측정.
- 미션 트래커(Mission Tracker) 도입
- “지금 어디서 무엇을 해야 하는지”가 불명확한 문제 해결 목적.
- 스코어보드 영역에서 현재 미션/내용 확인 가능하게 구성.
- 홈 모듈은 보상 획득 + 팁/참고 정보 중심으로 제공.
- 위키 대체로 튜토리얼로 다시 워프/TP해 참고 가능하게 하되, 미션별로 “튜토리얼 어느 부분을 참고하면 좋은지”를 안내하는 방향.
- 외부 테스트는 1회 추가 진행 필요
- 이전 외부 테스트는 참여자들이 진행이 막혀 개발팀에 질문 의존(가이드 역할을 개발팀이 수행) → 객관성 저하.
- 개선 이후에는 개발팀 참여를 최소화하고 외부 인원만으로 테스트를 다시 돌리는 것이 필요.
- 릴리즈 일정
- 현실적으로 약 1주 지연을 전제로 계획 수립.
- 내부 수정/내부 테스트 → 주말 외부 테스트 → 필수 수정 → 다음 주 평일 릴리즈 흐름을 목표로 함.
- 배포/다운로드 경로
- 다운로드 제공은 **Patreon(페트리온)**을 활용하는 방향으로 결정.
- 릴리즈 전까지 홈페이지 + Patreon 준비 필요.
- 도전과제 “감자대왕” 조건
- 현재 “작물 수확 500”으로 되어 있는 것을 **“감자 수확 500개(개수 기준)”**로 수정하는 방향에 합의.
- “감자만 강제”가 과도할 수 있으나, 도전과제 성격상 어렵게 유지해도 된다는 쪽으로 정리.
- 크레딧 정리 원칙
- “조금이라도 참여했으면 최대한 넣는 방향”.
- 표기 언어(영문/국문), 역할명(Programming vs System 등), 닉네임/실명 표기 등은 추가 정리 후 확정.
- 각자 이름 철자/표기 방식 확인 필요.
논의 사항(결론 포함)
- 테스트 미션을 왜 엎었나
- 난이도도 문제였지만, 핵심은 시스템 설명 부족으로 인해 진행이 막힘 → 전면 재설계가 필요하다는 결론.
- 미션 안내 UX 개선
- 홈 모듈만 봐야 미션을 알 수 있어 불편 → 스코어보드 기반 미션 트래커로 “현재 미션”을 항상 확인 가능하게 함.
- 홈 모듈은 “힌트/참고(튜토리얼 워프)” 성격으로 유지.
- 통(상자) 배치/아이템 과공급 문제
- 광물/농사 2개 바리에이션만 유지할지, 더 쪼갤지 논의.
- 결론: 아이템 과공급을 막기 위해 통을 많이 설치하되, 각 통에 들어가는 구성물을 더 쪼개서 적게 넣는 방식이 낫다.
- 실무안(예시): 현재 약 20종을 기준으로 각 2개씩 분배 등 “적게·다양하게” 배치 방향.
- 다음 회차에 서버에서 함께 보며 최종 배치 진행하기로 함.
- 남은 미완료 요소 점검
- 시체(아이템/로어/표기), 엔딩 USB, 통 배치, 아이템 정리 등 일부가 아직 정리/확정되지 않음.
- 시체 관련 텍스트(로어 등)는 원래 팀원 의견을 받으려 했으나 일정상 임의 작성 가능으로 정리.
- 홈페이지 준비 범위
- 다운로드 제공 시 홈페이지에 설명/크레딧/역할 소개 등 콘텐츠가 필요.
- 각 팀원 소개/링크를 받을 계획. 미제출 시 임의 작성 가능.
액션 아이템
이번 주 모이는 일정(날짜/시간/인원)
- 월요일(내일): 내부 테스트/수정 가능 인원 위주(일부 인원은 불가 언급)
- 화요일 19:00: 회의/테스트 모임 후보 시간으로 잠정 합의(가능 여부 최종 확인)
- 수요일까지 대부분 바쁨 → 작업은 각자 가능한 시간에 진행, 금요일까지 마감 목표
목표 일정(합의된 방향): 금요일까지 작업+내부 테스트 마무리 → 주말 외부 테스트(런처 패키징) → 필수 수정 → 다음 주 평일 릴리즈
작업 항목 표(재정리)
| 항목 | 내용 | 담당(논의 기준) | 마감/타이밍 |
|---|---|---|---|
| 미션 구조 반영 | 농사 미션을 앞쪽으로 이동, 광산→농사 모듈 전환 등 | 기획 라인(올링/하연 등) | 즉시~내부 테스트 전 |
| 미션 트래커 UI 기획/양식 | 스코어보드에서 현재 미션/내용 확인, 홈 모듈은 보상/팁/튜토리얼 워프 안내 | 기획 측에서 양식화 후 전달 | 가능한 빨리 |
| 미션 트래커 GUI 구현 | 전달받은 양식 기반으로 GUI/표시 반영 | M&M(엠맨) | 내부 테스트 전 |
| 테스트 수행 | 미션1 1회 + 미션2 반복으로 EP/러닝타임 측정 | 전원(가능 인원) | 이번 주 상시 |
| 외부 테스트 재진행 | 개발팀 개입 최소화, 외부 인원만으로 진행(런처 제공) | 운영/테스트 진행자 | 주말 목표 |
| 통(상자) 배치 | 통을 많이 깔고 아이템을 쪼개서 소량 분배(과공급 방지) | 하연/리플/마구 등 + 협업 | 내일(4시 이후 작업 가능 언급) ~ 금요일 |
| 감자대왕 업적 수정 | “작물 500” → 감자 수확 500개(개수 기준) | 범마 | 내부 테스트 전 |
| 시체/엔딩 USB 등 미완료 요소 | 아이템/명칭/로어 등 정리(필요 시 임의 작성) | 진행자 중심 + 협업 | 릴리즈 전 최소 요건 |
| 홈페이지/크레딧 확정 | 이름 표기(닉/실명), 역할명, 철자 검수 / 다운로드 안내 및 소개글 | 전원(각자 확인 제출) | 릴리즈 전 |
| 개인 소개 제출 | 홈페이지에 들어갈 자기 소개/링크/역할 수정 요청 제출, 미제출 시 임의 작성 | 전원 | 다음 주 회의 전(요청) |
| 배포 채널 준비 | Patreon 활성화/정리, 홈페이지 다운로드 연결 준비 | 운영 담당(회의 주체) | 릴리즈 전 |