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0412 회의

Shared on April 12, 2026

프로젝트 테스트/릴리즈 조정 및 미션·크레딧 정리 회의 (2026-04-12)

개요

  • M&A 관련 일정이 지연되어, 해당 이슈는 잠시 보류하고 회의를 바로 진행.
  • 최근 테스트 미션을 전면 수정했으며, 변경된 구조 기준으로 내부/외부 테스트 계획, 남은 작업 정리, 크레딧/홈페이지 준비를 논의.
  • 릴리즈는 기존 목표(4/17)에서 약 1주 지연하는 방향으로 가닥을 잡음.

참가자 & 역할

  • 올링, 하연, 후(훈), 머리, 범모(범마), 마구, 무리, M&M(엠맨) 등 (호칭/표기 일부는 음성 인식 오류로 추정)
  • 역할 맥락상 주요 담당
    • 기획/미션 구조 수정: 올링, 하연 등
    • 미션 UI/GUI 반영: M&M
    • 도전과제(업적) 조건 수정: 범마
    • 통(상자) 배치/아이템 구성 정리: 리플/하연/마구 등 협업 예정
    • 맵 수정/리소스 정리: 진행자(발화 주체), 하연/마구 등
    • 홈페이지/크레딧 정리: 회의 참여자 전원 확인 필요

결정 사항

  • 미션 구조 전면 변경(농사/광산 순서 재배치)
    • 기존 흐름에서 농사가 뒤쪽에 있어 활성화/진행이 어렵고 시간이 과다 소요.
    • 농사를 앞으로 당기고, 초기 지급/진행 요소도 광산 모듈 → 농사 모듈 중심으로 전환.
  • 테스트 방식 변경
    • 미션 1은 1회만 실행.
    • 이후 **미션 2를 반복 실행(초기화하며 여러 번)**하여:
      • EP 수급(벌리는 양) 변화
      • 러닝타임(진행 시간) 등을 집중 측정.
  • 미션 트래커(Mission Tracker) 도입
    • “지금 어디서 무엇을 해야 하는지”가 불명확한 문제 해결 목적.
    • 스코어보드 영역에서 현재 미션/내용 확인 가능하게 구성.
    • 홈 모듈은 보상 획득 + 팁/참고 정보 중심으로 제공.
    • 위키 대체로 튜토리얼로 다시 워프/TP해 참고 가능하게 하되, 미션별로 “튜토리얼 어느 부분을 참고하면 좋은지”를 안내하는 방향.
  • 외부 테스트는 1회 추가 진행 필요
    • 이전 외부 테스트는 참여자들이 진행이 막혀 개발팀에 질문 의존(가이드 역할을 개발팀이 수행) → 객관성 저하.
    • 개선 이후에는 개발팀 참여를 최소화하고 외부 인원만으로 테스트를 다시 돌리는 것이 필요.
  • 릴리즈 일정
    • 현실적으로 약 1주 지연을 전제로 계획 수립.
    • 내부 수정/내부 테스트 → 주말 외부 테스트 → 필수 수정 → 다음 주 평일 릴리즈 흐름을 목표로 함.
  • 배포/다운로드 경로
    • 다운로드 제공은 **Patreon(페트리온)**을 활용하는 방향으로 결정.
    • 릴리즈 전까지 홈페이지 + Patreon 준비 필요.
  • 도전과제 “감자대왕” 조건
    • 현재 “작물 수확 500”으로 되어 있는 것을 **“감자 수확 500개(개수 기준)”**로 수정하는 방향에 합의.
    • “감자만 강제”가 과도할 수 있으나, 도전과제 성격상 어렵게 유지해도 된다는 쪽으로 정리.
  • 크레딧 정리 원칙
    • “조금이라도 참여했으면 최대한 넣는 방향”.
    • 표기 언어(영문/국문), 역할명(Programming vs System 등), 닉네임/실명 표기 등은 추가 정리 후 확정.
    • 각자 이름 철자/표기 방식 확인 필요.

논의 사항(결론 포함)

  • 테스트 미션을 왜 엎었나
    • 난이도도 문제였지만, 핵심은 시스템 설명 부족으로 인해 진행이 막힘 → 전면 재설계가 필요하다는 결론.
  • 미션 안내 UX 개선
    • 홈 모듈만 봐야 미션을 알 수 있어 불편 → 스코어보드 기반 미션 트래커로 “현재 미션”을 항상 확인 가능하게 함.
    • 홈 모듈은 “힌트/참고(튜토리얼 워프)” 성격으로 유지.
  • 통(상자) 배치/아이템 과공급 문제
    • 광물/농사 2개 바리에이션만 유지할지, 더 쪼갤지 논의.
    • 결론: 아이템 과공급을 막기 위해 통을 많이 설치하되, 각 통에 들어가는 구성물을 더 쪼개서 적게 넣는 방식이 낫다.
    • 실무안(예시): 현재 약 20종을 기준으로 각 2개씩 분배 등 “적게·다양하게” 배치 방향.
    • 다음 회차에 서버에서 함께 보며 최종 배치 진행하기로 함.
  • 남은 미완료 요소 점검
    • 시체(아이템/로어/표기), 엔딩 USB, 통 배치, 아이템 정리 등 일부가 아직 정리/확정되지 않음.
    • 시체 관련 텍스트(로어 등)는 원래 팀원 의견을 받으려 했으나 일정상 임의 작성 가능으로 정리.
  • 홈페이지 준비 범위
    • 다운로드 제공 시 홈페이지에 설명/크레딧/역할 소개 등 콘텐츠가 필요.
    • 각 팀원 소개/링크를 받을 계획. 미제출 시 임의 작성 가능.

액션 아이템

이번 주 모이는 일정(날짜/시간/인원)

  • 월요일(내일): 내부 테스트/수정 가능 인원 위주(일부 인원은 불가 언급)
  • 화요일 19:00: 회의/테스트 모임 후보 시간으로 잠정 합의(가능 여부 최종 확인)
  • 수요일까지 대부분 바쁨 → 작업은 각자 가능한 시간에 진행, 금요일까지 마감 목표

목표 일정(합의된 방향): 금요일까지 작업+내부 테스트 마무리 → 주말 외부 테스트(런처 패키징) → 필수 수정 → 다음 주 평일 릴리즈

작업 항목 표(재정리)

항목내용담당(논의 기준)마감/타이밍
미션 구조 반영농사 미션을 앞쪽으로 이동, 광산→농사 모듈 전환 등기획 라인(올링/하연 등)즉시~내부 테스트 전
미션 트래커 UI 기획/양식스코어보드에서 현재 미션/내용 확인, 홈 모듈은 보상/팁/튜토리얼 워프 안내기획 측에서 양식화 후 전달가능한 빨리
미션 트래커 GUI 구현전달받은 양식 기반으로 GUI/표시 반영M&M(엠맨)내부 테스트 전
테스트 수행미션1 1회 + 미션2 반복으로 EP/러닝타임 측정전원(가능 인원)이번 주 상시
외부 테스트 재진행개발팀 개입 최소화, 외부 인원만으로 진행(런처 제공)운영/테스트 진행자주말 목표
통(상자) 배치통을 많이 깔고 아이템을 쪼개서 소량 분배(과공급 방지)하연/리플/마구 등 + 협업내일(4시 이후 작업 가능 언급) ~ 금요일
감자대왕 업적 수정“작물 500” → 감자 수확 500개(개수 기준)범마내부 테스트 전
시체/엔딩 USB 등 미완료 요소아이템/명칭/로어 등 정리(필요 시 임의 작성)진행자 중심 + 협업릴리즈 전 최소 요건
홈페이지/크레딧 확정이름 표기(닉/실명), 역할명, 철자 검수 / 다운로드 안내 및 소개글전원(각자 확인 제출)릴리즈 전
개인 소개 제출홈페이지에 들어갈 자기 소개/링크/역할 수정 요청 제출, 미제출 시 임의 작성전원다음 주 회의 전(요청)
배포 채널 준비Patreon 활성화/정리, 홈페이지 다운로드 연결 준비운영 담당(회의 주체)릴리즈 전
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