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5ch

Shared on June 17, 2026

01:06:54

- And then scheduling it.

01:07:23

여러분 요즘에 원래 어밀하게 얘기하면 너무 아닐 수 있기 때문에 그리고 이거 나오기 전에 먼저 상태머신에 대해서 여러분 앞에 세었잖아요. 바로 앞에 장인 4장이 상태머신이었잖아요. 그렇죠? 상태머신이 있었죠? 스레드 스케줄에서. 여기 4장에 있는지 찾아봐야 되는데.

01:07:49

여기 있었잖아요. 스케줄링. 여러분 기억나죠? 굉장히 중요하잖아요. 스케줄링 상태. 래디 러닝. 여기서 얘기하는 것이 스케줄링이 될 때에 적혀있잖아요. 여기 래디 큐까지 크겠지. 여기 물랑 크겠지. 여기에서 하나 골라서 데리고 오는 것. 오히려 그 결정을 스케줄링이라고 부른다는 것을 지금 얘기하는 것.

01:08:10

그런데 사실 원래 이 상태가 알고램보다 좀 더 복잡한 상태가 있었죠? 이거 말고 앞에 스타트스에서, 그렇죠? 이거 말고 여기 조이도 있고 있는 거 있잖아요, 그렇죠? 그걸 보여줄게요. 사실 그런 스레드라고 해서 종류 같은 게 어디 있냐고 있겠지? 조이는 상태에서 그런 거 같으니까요. 똑같으니까요. 그래서 4장에, 3장에.

01:08:32

상태다이도 약간 더 복잡한거 리부스에서는 이게 다 섞여있는거죠. 여기 상태에요. 여기'new'라는 것도 있고 상태가 진짜 더 없어지는거 말고 턱에 티드님을 명확하게 단속으로 된다고 보이고 상태가 추가로 명확하게 있잖아요. 그렇죠?

01:08:55

이게 중요한데, 누나는 게 중요한데 이게 이제 당연히 생성되지, 프레스 생성이 되면은 파리스라고 보지 말고 테스크라고 볼 수 있죠. 스레드 스튜디크, 프레스도 있고 생성됐을 때 무조건 메모리 올라오는 것처럼 돼 있잖아요. 스레드는 메모리 올라갈 수밖에 없지. 왜 그래요? 왜냐면 그냥 프레스가 이미 올라가 있는데

01:09:16

스텍이랑 많이 쓰였어요. 스텍이랑 스텍만 따로 쓰시는 거에요. 나머지는 거의 공유하더라구요. 스토은 스토 안에 있는 거니까 따로 쓰시는 거에요. 왜 이렇게 하면 못 쓰지? 단순히 여기만 해도 거의 기출문제 계속 있는건데 헷갈리죠. 배웁시다.

01:09:38

그것은 기초이잖아요. 너무 잘하는데 비즈니스 강좌한테 비즈니스. 여러분이 성대도 볼게요. 잘해봅시다. 헷갈리는게 아니라 뭔가요. 다시 얘기하면은 여기 파란색으로 되어있는 것 중에서 레디 러닝 블랑크 데이싱이라는 것을 찾아보는 것 같습니다.

01:09:59

터미넨트 되면은 메모리에서 사라지긴 하는데 남아있는게 있어요. 터미넨트가 여기 뭔가 잡히잖아. 여기 진짜 없으면 좋죠.

01:10:26

달라진 게 없는 것들은 정체가 뭐냐 터미네티드와 터미네티드와 아웃드의 차이점은 뭐겠어요? PCP, PCB PCB가 살아있는 것들 메모리상에 PCB가 남아있는 것들 개는 개의 제어 구조 PCB가 뭔지 알죠? 그러면 유빈스의 패스트 스트럭 개가 메모리 차지하고 있는 거지 실제로 코든이, 데이터, 스티디 이런 건 다 사용이 있는데 개는 남아있는 거예요, 그렇죠? 그러다가

01:10:48

진짜 죽이는 건 비가 없다는 거죠. 그러면 뉴랑 레디의 차이도 사실은 비슷한 거죠. 뉴랑 레디의 차이도 똑같은 거죠. 뉴랑 레디는 PCB도 있으면서 코드랑 스틱이랑도 있잖아. 그쵸. 다 맨어웨어에 있는 거죠.

01:11:10

이해 돼요 여러분? 정확히 이해하세요 여러분? 안 그러면 말이 안 되잖아요. 논리적으로. 그렇죠? 교과서에도 어디로 적혀 있을 거예요. 그렇죠? 알겠죠 여러분? 그래요? 근데 요즘 교과서에 내가 틀렸다고 얘기하지 않았는데 그걸 보고 틀렸으면 맞게 해 주잖아. 그렇죠? 그래서 다시.

01:11:30

류가 됐는데 레디가 안 된다는 건 메모리에 못 올라갔다는 거잖아요. 메모리에 포즈가 되어있는 게 불장한 거죠.

01:11:53

그런 놈이 어딨냐. 어디 있을까요 여러분. 생성을 메모리 못 띄우거든요. 수행을 못 시키고 있는 거. 레디도, 여러분 느끼기에 러닝이 아니면 수행 못하는 건 똑같잖아요. 그렇죠? 레디도 못하는 건 메모리가 부족하면 볼 수밖에 없잖아요. 그렇죠? 메모리가 부족하면 아예 메모리 올리지 못해요. 문제를 해볼 수 있잖아요. 그렇죠? 여기 뉴도 레디가 추가했고.

01:12:18

아예 유 같은 거 만들지 않고 무조건 메모리 모드리면 못띕니다. 이렇게 할 수도 있고, 그쵸? 선택할 때 유가 있느냐 없느냐가 달라지는 거에요. 이해가 돼요? 유가 없을 수도 있지. 없으면은 그냥 메모리 모드리면 아예 PCP 생성도 안하는 거고 유가 따로 있다는 거는 메모리 모드리도 일단 대기시켜놨다가 에모리가 오르면서 하면 이렇게 되는 거에요.

01:12:42

또 붓도 있고 사실은 여기 여러 개가 계속 쓰잖아요. 여기서 있는 여러 가지 정체가 여기 스케줄이 덮여있는데 여기서 일로 가는 건 스케줄이 일정긴 한데 그래도 스케줄이라면 여기서 가있어. 그렇죠? 여기서는 뭐라고 그러는지 제가 얘기했는데 지금 저거요. 어드미션 컨트롤 어드미션 컨트롤 어드미션 컨트롤

01:13:07

지금 클라우드에 있는 컴퓨팅이 뭐 그런 거 있잖아요. 코월 디스닝 컨테이너가 타는 거. 여러분, 컴퓨터 오수 시간에 컴퓨터 써 봤잖아요. 이번 숙제 때 컴퓨터 쓰러지 않았나? 컴퓨터 있잖아요, 그런 거. 개 관리하는 데는 저희가 이 공주가 되니까, 공주가 관리하는 데가 이런 것들이 많이 하기 때문에

01:13:32

어드리션 컨트롤러는 굉장히 중요해. 어드리션 컨트롤 하는 알고리니깐 우리가 오버라이딩을 많이 해야 되고 며프로 많이 있다는데 어쨌든 지금 여러분이 이런 건 다 알 수는 없지만 어드리션 컨트롤러의 개념은 굉장히 중요한 거예요. 어드리션 컨트롤은 시스템이 늦냐 마른 냐의 문제니까 여기가 어드리션 컨트롤러예요. 이 끝에 시간 제가 적어줄게요.

01:14:00

이게 옛날에 공상이 아니라 강의자회 여기에 이건 지난 번에 공개 안했는데 미안해요 여러분 여기에 추가해서 그냥 어둡션 컨트롤 제목으로 해놓으면 뭐 알겠지 어둡션 컨트롤은

01:14:23

- 미 상세의 테스크. - 레디가 아니라. - 유. - 테스크를. - 응.

01:14:52

렛이 상태로 변경하는 변경하는 지원이 있네요 알겠죠? 알겠죠 여러분? 그래서 이게 어디비션 컨트롤이라는 것도 스케줄적인 일종으로 볼 수 있는 거지 알겠죠? 그래요 그래서 여기서는 지금

01:15:19

교과서에서는 이거를 다른 말로, 이것에 나온 거로 보니까 이걸 잡 스크린이라고 하는 거예요. 스크린, 스크린이라고 지금 보고 있어요. 스크린이 이거 여러 번, 약간 스크린이 여러 번 이렇게 쓰인다고 해서 이 교과서는 보고 있어요.

01:15:42

1.5에서 보니까 국가서에서 여기 지금 작업 스케줄링이라고 지금 국가서에 지금 256쪽에 잡 스케줄링이 있고 그다음에 157쪽 그림에 이 그림이 또 있지 여기 여기 보면은 작업들이 있다가 작업 스케줄링에 스킬 스케줄링이 넘어가려고 했잖아요 그죠

01:16:05

이게 무슨 뜻이냐면 메모리에 올리는 것을 의미한다고 되어있잖아요. 지금 제가 말하면 똑같죠. 그쵸? 이해되요 여러분? 한화틱의 cpu 활당이 자고 스케일링이 메모리 적재하려는 작업이라는 거니까. 레드 상태로 보낸다는 거죠. 그쵸? 그쵸? 유가자에서 레드로 보낸지 뭐 이런 얘기 잘 안 나와있나? 그쵸 이상하게도.

01:16:33

알겠죠? 여러분 뭐가 약간 좀 부족해 보는 거 알겠죠? 제가 말한 게 맞아요? 아닌 거 같은 거 여러분 얘기해주세요. 아닌 거를 알려주잖아요. 제가 말한 것 중에서. 그러면 여러분 제가 당연히 플러스 2점을 주고. 훌륭하지? 그렇죠 여러분? 잘 쳐서 써줄 수도 있어야겠어요 여러분? 진짜로 좋잖아. 그렇죠? 얼마나 좋아. 제가 어디 뒤로 있었는데. 배치 노발라지에 대해서. 거기 트레이닝 프랑스 없다고 했는데 사실은 있더라고요.

01:16:54

그때는 교육이 안 되는 상황이 힘드네. 기능이 공백했지. 그런 경우가 되겠죠. 나는 공백이 안 남았고, 직견만 남아서 트레이닝 하는 거 없는데, 이렇게 보니까. 사실은 트레이닝만 하고 있어요. 어쨌든 그런 식으로 여러분, 여러분들도 뭔가 항상 실제로 여기 제가 설명한 것 중에 뭔가 다른 게 있는지 한번 생각해보세요.

01:17:16

교과서를 20만 원, 나도 20만 원, 누구도 20만 원인데 좀 이사를 시키면 그게 도무는 것 같아요. 그래요. 혁신이 더 나거든요. 요거 크게 이정도가 나오겠죠? 혁신은 메디큐에 있는 거 중에 보는 거. 작업시킬은 뉴큐에 있는 거 중에 보는 거.

01:17:36

보통 스케일링이라고 하면 이걸 말한다. 제목이 자체가 CPU 스케일링이잖아. 그러니까 이걸 똑같은 식으로 하려면 어떻게 되겠어요? CPU에 올릴 것을 고르는 게 스킬 스케일링이고, 자 스케일링은 그런 식으로 따지면 뭐예요? 메모리 스케일링이네.

01:17:57

그런 식이에요. 그렇게 머릿속으로는 정량 넘어가면 되겠죠. 제가 그렇게 얘기하면 둘 말을 아무도 안 쓰는데 그런 말로 다니면 이렇게 말하고 저거 있지 않을까. 머릿속으로는 이해하시길 바랍니다. 그 다음에 옛날 일고

01:18:19

Let's go ahead and go ahead. There are two tasks in the program. Some of them are not easy to use.

01:18:44

거의 이제 뭐 주거라 연상하는 거 좀 인텔션하는 거 이런 거 너무 다르게 있거든요 얘네들에 따라서 성장이 이제 뭐 성격이 다르기 때문에 그 배치마크도 여러분들 그래서 길이가 되게 다르거든요 전에 프라시스 성능 측정하는 배치마크는 지금 CQ 버스트 잡이 있어야 될 거 아니야 여러분 컴퓨터 구조에서 스펙 배치마크 이런 거 했던 거

01:19:05

제 수업에 들은 사람을 다쳤잖아요. 거기에 있는 알고리즘들 있잖아요. 뭐 직윈이냐, 그쵸. DCC인이러는데 전부 다 그냥 한 번 이미 쫙쫙쫙쫙쫙 나오는 거잖아요. 근데 이제 지금 뭐 마우스에 있는 것들은 이제 아이오버스 하는 거고 그쵸. 이게 이제 저런 거 다르잖아요. 근데 CPU가 내 아이오도 좀 그런 걸 진짜 곤란하니까.

01:19:26

이 쪽 CPU 버스트의 잡들은 테스트하겠죠? 저희만? 근데 저희 보면 이런 CPU 버스트라는 분들은 CPU와 Ion 장치가 있을 때 거의 시간을 CPU에서 시간을 보내고 Ion은 거의 안 보낸다 이제 저희만 이 부분을 붙어낼게요 Ion은 거꾸로고

01:19:47

그래서 이제 센스 액수에이터들이 중요하고 그죠? 센스 워라이터가 진짜 실렸다. 얘네들이 중요하고 공간에 공간을 좋아해요 그죠? 그래요. 그리고 요즘에는 이제 CPU 말고도 GPU, MPU나 이런 다른

01:20:11

There are many people who use SQ. There are AI workloads that are in the MPU. They don't use the I/O. They don't use the I/O. They use the C/C/Q.

01:20:32

그래서 거의 피시칼 AI를 준비하기 때문에. 그래서 나오면 B58쪽에

01:21:02

여기 근데 레디케스트 라는거는 여기 안 나와요. 제가 설명했으니까 되겠지. 그쵸? 레디케스트 프로젝트라는거 여기 있어서 안되었죠. 슬라이드는 여기 슬라이드. 불편성이 안보이는거 같아요. 알겠죠 여러분. 그래요. 그래서 어쨌든 CPU 스킬을 하는데 CPU 스킬을 우리가

01:21:24

이미 앞에서 조금 배웠는데 입장에서 봤잖아요. 이게 되게 역할이겠지만 입장에서 못 보고 왔어요, 여러분이. 입장에서도 좋은 게 있었죠, 여러분. 처음에 배칭이 진짜 좋죠. 입장 한번. 여러분, 지금 배우는 게 완전 새로운 걸 배운 게 아니라는 걸 배우는 게 아니라는 얘기를 좀 했어요.

01:21:49

- 배치 운영 제재, 심부라는 제재에 대한 그. - 야 뭘 어떻게 운영 제재해야지. - 다진클로. 이런 거 배웠잖아. 그쵸? 이게 다 스킬이니까. 그쵸? 그쵸? 그쵸?

01:22:13

nawet 지금은 부르자 아 지금 잘 박대

01:22:32

거기 보면 예를 들어서 이게 지금 A가 돌다가 B가 돌다가 B돌리고 C돌리고 하잖아요. 근데 지금 B랑 C랑 기다리고 있는데 여기서 B돌리냐 결정하면 사실 스페인이야. 여기 내리켜서 돌은거잖아. 그 다음에 얘가 이제

01:22:55

A가 아이유를 멈췄는데 지금 하여튼 A가 다시 돌 거냐 아니면 계속 C를 돌릴 거냐 이런 거 디시죠. A가 아이유를 찾았다고 아이유를 돌리냐는 건 아니잖아요. 중간에 부득이 안하면 다시 돌려야 된다는 건 본인은 공장이 없잖아요. 이런 건 다 스킬링이 일종인 거예요.

01:23:27

그리고 여기는 시간 지나게 봐서 공부했죠. 그리고 하나의 정책이고요. 이미 배웠어요. 이렇기 때문에 제가 굳이 진도를 안 나고도 시험 볼 수 있다는 거죠. 이미 여러분이 알고 있잖아요. 이거는 시험에 내지는 않은지. 이거 어떻게 불러지지. 이게 지금 배워서 왜 들어오는 거지. 어떻게 불러지지. 내지 않은 게 그렇죠. 알겠죠 여러분. 그래서 이게 여기서도 배웠지만 이거 배치면 이제 제일 심쿵하지만

01:23:51

지금 운수제가 사실 하는 게 없는 거고, 그렇죠? 신우나리랑 멀티 프로그램이랑 이 부분을 배웠잖아요, 저는. 그렇죠? 얘가 근데 약간 목적 함수가 다르죠. 그러니까 이게 배치보다 이때 가진 프로그램이 뭐가 좋아요, 여러분? 일단 이거, 이거. 그러니까 지금 항상 배울 때 여러분, 앞에서 배운 거를 저 뒷부위를 넘어가야지. 앞에 배우거나 상호 없이 공부를 하면 여기 쌓이는 게 없어요, 여러분.

01:24:11

알겠죠? 일자리에 배웠던 걸 다시 봐야 된다고 지금 다시 왜냐면 누가 강의평가에 한 번 하더래 아니 자꾸 앞에 걸 설명하려고 하고 이렇게 설명하는 중이야 이게 연결된다는 걸 알아야 된다고 하는 거였다 알겠죠? 그래서 이거랑 여러분 이게 지금 두 가지가 어떤 본적이 있냐

01:24:33

얘는 운영체제가 C프로 하니까 거의 오류가 가능성이 없어. 좋은 적이라서. 근데 굳이 이렇게 짰잖아. 그냥 뭐가 좋아졌어. 뭐가 좋아졌어. 이거보다 이게 더 조회적하거든. 그리고 우리 집으로 빨리 뜨는잖아. 비스턴 스타일. 근데 얘는 이거 말고 다들 프로게임으로 잘 살 수 있는데 보지?

01:24:56

시무나리에 또 만들었던 사람들이. 이건 또 왜 만들었을지. 이거는 이렇게 한번 묶어줬어요. 사실 여기는 위사비 일부러 만들었는데 전부 다 아이오로 쉴대로 생겨버렸거든요. 골고루 돌렸으면 덜 쉬게 되는 거에요. 이렇게 다 쉬게 되는 게 아니라 일단 돌릴 수 있는데 빨리 빨리 덜어버리니까.

01:25:16

이게 예를 하면 공평성이 도와주죠. 골고루 시간을 주는거죠. 그래서 신분할은 여러 명이 있었는데 지표가 다른거죠.

01:25:37

평택공학에 대한 장도와 내용이긴 한데 모든지 여러분이 공학적인 것인지 여러분 3학년이고 공부전이고 공부동으로 쓰잖아요 항상 퍼포먼스 매트릭을 뭘로 하는지를 명확히 해야 돼 그쵸?

01:25:57

그래서 목적 통수가 다르면, 옵티픽 통수가 다르면 달라지는 거 같아요. 서로 막 이해를 못 하잖아. 정치적인 목적들. 다 목적 통수가 다른 거야. 여러분 당장 내일 배가 부르는 게 중요하냐, 공감히 중요하냐. 그래서 별로 많이 부르는 게 중요하냐. 이런 거 있잖아요.

01:26:19

그것도 다른데, 목적함수가 다르면서 다 당연하다는 생각은 곤란하잖아요. 그렇죠? 여러분. 그래서 제가 여러분이 그래서'조로농음 발표'라고 할 때, 당연하다고 생각하고 넘어가면 안 되겠지. 목적함수가 제가 얘기해야 된다고요. 그래서 지금 여기서 나오는 게 바로 여기 크리에티리어거든요.

01:26:42

도대체 뭘 목적으로 하느냐에 따라서 달라지는 거예요. 시스템이 스케일링이라는 게. 그리고 이게 당연한 게 아니라고. 이 중에 무조건 이게 서로 다 상충적이에요. 트레이도프가 있어. 하나만 잘하려면 다른 게 안 돼요. 여러분 완전히 돈을 많이 버는 거랑 건강하게 사는 거랑 오래 사는 거랑 다 상충되거든요.

01:27:02

그렇잖아요 여러분. 그래서 적당히 균열을 이루어야 해요. 아니면 진짜 중요한 걸 하든지. 제가 어쩌다가 짧은 상태에서 이런 걸 봤는데 이런 게 있어요. 이렇게 있어요. 짧아. 정말로 목적 감수가 어떻게 되는지.

01:27:31

사람이 산 거 없잖아요. 어쨌든 이게 건강하고 오래 사느냐 이런 목적이 있잖아요. 허물 수 있어요. 어쨌든 이게 여기 보면 이게 전부 다 말이 되는 거야. 이게 무조건 하나가 중요한 건 아니라고. CPU 활용률 있죠. CPU 활용률은 CPU의 사용시간 비율, 문제 시간 중에서. 이거는 뭐냐면은 CPU가 놀지 않는 걸 의미해요.

01:27:55

아까 배치 있잖아요. 워피 프로그램 입장이랑. 신구날 있었잖아요. 거기서 TPU를 찍어서 뭐가 제일 좋았나. TPU가 놀 줄 알아서 한 번 더. 어느 계기로 신었어요. 아이오로 쉬는 시간이 없으면 돼. 그렇죠. 쉬는 시간이 없었던 게 뭐였냐면은. 신구날이었어요. 아이오로.

01:28:19

스노트웟은 이건 여러분은 해보지 않았지만, 단위 시간당 최대한 스레드 개수, 최대한 스레드를 많이 처리하는 거예요. 어떤 측정 시간 동안 잘 잘라봤을 때, 처리한 번호의 스레드가 많은 거예요. 서로 서비스를 많이 받고 있다고 느끼는 거지. 이것도 신분할이 좋을 수밖에 없어. 왜냐하면 동시에 이거 하다 저거는 저거는 시간 따라 잘랐을 때 여러 개가 될 거 아니에요. 그렇죠?

01:28:41

제수신 핀드시그만 돌아가다 보면 절대 나아지지 않으니까 하나만 하고 있을 수 있잖아요. 그쵸? 친구들하고 무조차하고 다시 태러오고 하니까 그쵸? 이해되죠 여러분? 뭐 처리율이랑 식가름이랑 다르다고요 사실은? 알겠죠 여러분? 다를 수 있어요. 공평성은 이것도 공평하게. 뭔가

01:29:03

비슷한 시간에 주는거에요. 이것도 15자리 주는거에요. 그런데 사실 공평하게 하면은 사실 여기서 이렇게 하면 전부 다 15자리 좋은것처럼 나오는데 사실 엄밀하게 들어가면은 이 cpu 활용률이랑 처리율이랑 이런거에서 공평하게 하면 하는 순간 계속 스위칭이 많이 일어나잖아. 굉장히

01:29:24

오프웨이드가 세지잖아요. 눈치가 않지. 그리고 여기 응답시간이 있잖아요. 응답시간은 원래 열하이 반씩은 응답시간이 있네요. 리스타스타임이라 불러요. 근데 이거는 또 응답시간이 특정 테스트에 대해서 중요할 수가 있잖아요.

01:29:45

이건 응답시간을 사실 종류별로 응답시간을 결정할 수 있기 때문에 이것도 되게 중요한 것이죠. 대기시간은 일단 처음에 서비스 받는 시간 있죠. 처음에 매기초에 있다가 런지에 처음 나가는 시간 있죠. 그게 또 짧은 게 중요할 수 있잖아. 이게 되게 여러분 실제로 서비스할 때도

01:30:07

한 번 뭔가 기다리기 시작했는데 점점 더 서비스를 안 해주기 시작하면 화가 나갔어. 조금이라도 이렇게 기다리게 되었는데 말이라도 해도 좋잖아. 그런 것처럼 대기시간도 되게. 준비킬에 머무르는 시간이. 너무 긴 게 안 좋을 수도 있잖아. 여러분도 일을 시켰는데

01:30:32

계속 프로그램이 안 돌아가기 시작해. 그러면은 입장은 뚫어놓고 돌아가는 모습 보여줘요. 여러분들 안심을 하잖아. 그렇죠? 이게 다 다른 거에요. 그렇죠? 그리고 소요시간을 편안한 타임은 이게 사실 응답 시간이랑 소요시간이랑 사실상 부분이 잘 안 되는 거가 많은데 우리 교과서에서는 나두교과서에서 편안한 타임이 지금 제가 설명 안 된다고 하는데요. 너라이발밤스터.

01:30:54

아 이제 뭔가 아이오이 좀 해야 하는게 맞죠 아 네 해가니까 그냥 뭐 같이 그냥 시험을 한가지만 내게 요새 도착해서 어라인 해가지고 컴퓨터 때까지 시간을 그냥 해버릴게요

01:31:14

시스템 정책이라는 게 테스트별로 의미를 부여해서 시스템 테스트가 절대로 다른 수보다 먼저 트랙입니다. 이런 것들 있잖아요. 그런 것들을 정화해 주는 거예요. 그리고 세이티티는 어쨌든

01:31:37

중담석이냐 이런 것들을 고려하는 파괴시는 또 중요할 수도 있고 그 다음에 자원활용률은 생활용이랑 비슷한 건데 메모리를 또 앞에 보는 것도 있고 여러 가지가 있어요 여러분 여기 지금 다 나와있진 않지만 그런 것들이 여러 가지 있을 수 있다 그리고 이 애들이 서로

01:31:56

그래서 합충된다는 걸 예를 들어서 해주면 여기서 시스템 정책에서 시시가 시스템이라는 거 나오잖아요 제가 전공이 사실 시시가 시스템이에요 리얼타임 시스템이에요 리얼타임 시스템은 거의 인벤지 시스템이거든요 왜냐면 뭐 다이오가 있는 것들이 거의

01:32:21

그런 애들은 거의 중요한 테스크, 안중요한 테스크, 어쨌든 따로돼요. 안중요한 테스크는 중요한 테스크에 유행을 해야 되는데 그런 공평성이 만들기 때문이에요. 모든 테스크를 동정하게 처리하는 게 목표되어 있어요. 그리고 CPU, 처리율이 이런 것들도 전부 다 테스크가 똑같이 보게 되잖아요. 근데 시스템 정책, 실시간 시스템에서는 그렇지 않겠지.

01:32:41

세상 일이 근데 중요한 일이니까 안 중요한 일이 있어요. 여러분 당장 지금 넷플레스를 보면서 본 중요한 일이 있죠. 아니 뭐 이런거죠. 그런거죠. 그쵸. 그러니까 그걸 조정을 해야 돼. 정정 공평하게 내가 하얘게 생겼다. 똑같이 좋아. 그쵸. 그러면 이제 당하면 되겠죠. 궁금해 줄 수 있어요.

01:33:01

그래서 동생이 많이 많이 쌓아보는 거잖아요. 그래서 이게 서로 합충이 되었죠. 그렇다는 걸 알고 있죠. 그래서 이제 트라이티어라는 게 목적함처럼 생각해서 오리파면 생각하면 되고

01:33:21

이건 되게 다양하다. 한 가지 이걸 다 맞추는 건 불가능하다. 뭔가 순서를 정해서 아니면 또 연기자들이 골라가지고 잘 지원을 해야지. 여러분 그래서 여러분 시스템 성능이 좋아졌다, 뭐 불선됐다 했을 때 도대체 어떤 매트릭이 좋아지고 그것 때문에 뭐가 약간 나빠지는 힘 주고 주면 돼.

01:33:44

항상 좋아할 수 있으니 아까는 게 있을 것 같아요. 그렇죠 여러분. 밥을 잘 먹으면 밥 먹는데 시간을 막 밥 먹는데 3시간 있으면 당연히 뭐 수면을 줄이든지 뭐 그렇죠. 뭐 해야 될 거 아니야 그렇죠. 얼마큼 줄었는지 얘기해야지. 그렇죠. 그렇죠. 알겠죠 여러분. 공부 너무 열심히 해. 그러면 이제 또 건강이 아까는 것도 어느 정도 아까는 게 되겠죠.

01:34:04

그런 걸 해야 된다고 했죠. 그 다음에 여기 타이틀 라이터 나오는데 대부분의 공포성 같은 거, 타이틀 시어링 같은 거 할 때는 시구나 하는 데서 기본적으로 타이틀 라이터가 있는 얘기 있잖아요. 그래서 타이틀 라이터 나왔어요.

01:34:26

하나가 국정적으로 사용하는 건 보통 사용하지 않죠. 대우문이라고 하는 것은 대우문이라는 게 다양하지. 보통 여러분들이 쓰는 이런 PC 같은 데죠. 그래서 타이틀 라이스는 원래 러닝에 들어가는 애들이 러닝을 얼른 할 수 있는 시간을 의미해요. 시간 조각이잖아요.

01:34:50

그리고 다른 용어로 이거 외워야해. 타임컨턴, 타임스튼컨턴이 뭐냐고 알겠죠? 그래서 여기 옛날에 긴장에 여기에는 지금 타임 플러스 타임컨턴이 2개였던 것이죠. 1마다 지금 놓쳐내고 있다라는 것이죠. 1만지가 놓쳐내고 있죠.

01:35:15

그런 개념이 있다는 걸 사실은 여기서 처음에 나올 건 아니고 이 타임셔링에서 나올 내용이 있네요. 그래서 2절 들어가면은 이거 혹시 또 앞에, 전 사실 이미 했지만 약간 이거 같은 것들도 나오고 하는데요.

01:35:36

이게 스킬링이 언제 일어나느냐에 대한 4가지 상황으로 나와있잖아요. 이 221쪽에. 그렇죠? 근데 이건 여러분 외울 필요는 없고 여기 4가지 상황이 아니고 사실 더 많을 수도 있고 더 적을 수도 있고 그래요. 편집하게 스킬링이 언제 일어나는 거냐? 운영체제가 수백으로 일어나요. 그렇죠?

01:35:58

운영체제는 언제서 얘기하냐? 연지사태. 운영체제는 지가 주도적으로 수행하면 안 돼. 언제서 얘기하는 거야? 시스템콜이나 인터웁트. 다시 익셉션에 얘기해 주시기. 소프트 인터웁트 하도 이렇게 얘기할 수 있죠. 크게 3가지, 어떤 것들은 3가지로 얘기하면은, 익셉션, 시스템콜, 하도 인터웁트 일으키기하고.

01:36:20

인테리어. 세 가지라고 부르면 그렇게 얘기해야 되겠죠? 있을지요? 여러분 인테리어 할 때 가끔 그런 거 물어보는 나보다 나이가 있을 텐데. 사은도 있으시잖아. 자기가 배운 대로 물어볼 거 아니에요. 그렇죠? 그러실 때 세 가지라고 부르면 세 가지를 보면 그렇게 얘기해야 되겠죠? 이쁘럽죠? 그렇죠? 뭐예요?

01:36:46

디셉션이랑 그쵸? 카드 인터넷이지 그쵸? 두 가지라고 소프트웨어 인터넷이지 그쵸? 소프트웨어 인터넷은 사실 디셉션이랑 포스트 앤콜이 있는거예요 그쵸? 그런거를 잘 늘어날면 그니까 그쵸? 뭐 할놈이잖아 그쵸? 맞아? 그러니까 우리나라는 제조업이 다행히 많아서 계속 잘되면 안마음 죽기 힘든데요 그쵸? 너무 걱정스러워. 자동차가 긴구 너무 잘하는데

01:37:07

그럴 것 같으면 모르겠어요. 이런 차이는. 그래요. 다시 얘기하면 스킬이라는 것이 언제 시행될 때 그런 식으로 이해하라는 거 알겠죠. 아까 얘기한 운영체제가 도는 시점에 다 들어와 무조건 한창 돌아보려 그때. 스킬이 발생해서 눌렀어. 아싸. 내가 도는 거라면.

01:37:28

이이네요 여러분? 익세션 핸들러 돌리기 전에도 돌아갈 수 있어요. 인터넷 핸들러 돌리고, 시스템 펄스로도 개인 안하고 다른 일을 한다고요. 스케일을 먼저 항상 한다고요. 그거를 여기 지금 여러 가지 적어놓은 거예요. 따로따로 설명할 필요 없어요.

01:37:51

알겠죠 여러분? 자발적인 스피만을 하는 것이 등등이 사실이야 이건 시스템 폴에 이런 게 있는 거지 스케디리드 그쵸? 이게 믿을 수 있어요 알겠죠 여러분? 요 타임원 트로트는 어디에 있다면? 타임원 트로트는 제가 얘기했다 아까 세 가지면 어디에 있다면?

01:38:10

그렇지. 여기 아이유 청 이거 어디에 남는거야? 시스템 어디에 남는거야? CPU 반응이 어디에 남을까? 3개 중. 시스템. 그 다음에 이거 입술 작업 완료. 입술 작업이잖아.

01:38:31

카드에 대해, 그쵸? 여기 익셉션을 받을 때, 그쵸? 익셉션. 익셉션도 뭔지 알죠? 그러면 챗. 그쵸? 그거 귀가 뭐 오프로 하긴, 그쵸? 뒤에 나오지만, 익셉션이 전부 나오는데 귀 이제 메모리 쪽으로 넘어가는 거잖아요. 메모리에서 가슴다보리라는 거 쓰기거든요.

01:38:52

가상메모리는 가짜에모리를 쓰게 하고 이승세진을 하고 있었다가 '어, 메모리가 안 잡혔는데' 하고 이승세진이 발생해 그러면 이승세진이 들어가서 다시 가상메모리 이승세를 많이 넘어주나 이런 짓을 하거든요 계속 해가 지가 정말 많이 쓰는데 시스템콜도 아니고 진짜 하게 해주고 싶지 않은 그 세수의 모를 하고

01:39:14

지금 여기 안 나와있지만 이렇게 4가지 상황이라고 이건 안된다는거지 진짜로 이해되요 여러분? 그래요 제대로 된 금방서가 아직 아무도 안쓰는데 근데 난 뭔가 쓸데 나는 좋지 알겠죠 여러분? 네 그래요 자 그 다음에 스피스케이션과 디스패치 디스패치라는 용어는 제가 이미

01:39:35

디스패치라는 용어를 여기서도 강의 자료에도 강의 자료에 제가 있는데 여기에 디스패치라는

01:39:56

얘가 매장 뒤덩덩 돌잖아. 돌아서 테스트 드리는거야. 얘가 하는 일이, 얘가 지금 디스토어 하는 일이 탑테스트 세이브하고 스케일링하고 탑테스트 리스토어 하는거지. 그렇지? 여기 여기 나와있는거. 여기 디스토어. 세이브하고 스케일링하고 리스토어 하는거지.

01:40:16

잘 나와서 당겨줄 거세요. 그렇죠? 이거 20년 전에 나온 거고 얘기해서. 그거를 지금 얘기하고 있는 거 알겠지? 디스패치가 뭐냐? 디스패치가 이렇게 편하게 얘기하는 거고 레디큐어 있는 걸 스피어 보내는 거에요. 그렇죠?

01:40:40

디스패처 코드가 많이 쓰는거지 그쵸? 이게 되죠 여러분? 그리고 여기서 스케줄러 디스패처를 구분하셨는데 디스패처 안에 스케줄러가 있는걸로 얘기할 수도 있고 그냥 다 스케줄러 한다고 스케줄러가 부를 수도 있고 그러니까 이게 용어를 디스패치는 사실은 컨테스트 리스토어에서 딱 스케줄러는 걸로 디스패처를 부를 수도 있고

01:41:03

스케줄링하는 거는 내 뒤피는 거 중에 하나 고르는 건 스케줄링을 할 수도 있고 그걸 전부 다 묶어가지고 스케줄을 할 수도 있고 그렇죠? 전부 다 묶어서 스케줄 할 수도 있고 그렇죠? 이걸로 막 쓰고 있는 거지 그렇죠? 이게 돼요 여러분? 그래요 그래서 여기 써서 여기도 나와 있는데 이거는 여러분 봐서 옛날에 넣었잖아요 그렇죠? 이거 스레드 A가 실행이 되다가

01:41:24

여기서 이제 인테리어트 발생 또는 시스템으로 한 경우 두 가지로 해놨는데 그쵸? 또는 익셉션이겠죠 그쵸? 그러면은 시스템 오출 처리 루틴에 인테리어트 서비스 루틴 또는 익셉션 서비스 루틴이 있겠죠? 있으시면 들어. 여기 세 가지잖아요. 그거에 의해서 인테리어트 시스템 오출 처리라고 되어있잖아요 그쵸?

01:41:49

그러면 이제 여기서부터 이제 터널로 들어가는거지. 아 여기서부터 터널로 들어가는거지. 인터넷 시스템호출 처리가 바로 터널로 들어가는거지. 들어가는데 시스템호출하고 인터넷 서비스 유틴 이거 할 때 그때 벌써 운영체제로 운명이 전환이 되잖아요.

01:42:09

그쵸? 얘가 어디 돌고 있던지 정보가 남아있어야 되잖아. 어디 중까지 수행을 할지. 남아있어야 하는지 수행을 시킬 거 아니에요. 정보처들이 바뀌어 버리게 되죠. 상수호출은 아니거든요. 여기서 어디고, PCBA로 저장하는 거지. 여기서 하면 안 돼. 핸드로 돌리셔야 돼. 핸드로 돌면서 그 안에서 해야 돼.

01:42:29

이 부분은 더 아프다. 이 부분은 영국 통로. 이해되죠 여러분? 여기 있으면 안돼. 망가졌어요. 여기 레지스터 값들. 여기 뭐 제너럴 수 있을 거 아니에요 여러분. 에이브하게 기고 씨 이런 거 있을 거 아니에요. 그거를 다 망가진다니까요. 이해돼요?

01:42:51

이해 되죠 여러분? 다 여기다가 인수로를 내리죠? 그러고 나서 지금 스케줄링을 하는 거죠. 스케줄링이라는 정체는 이제 베드큐에서. 그렇죠? 다 뽑는 거 그렇죠? 이해 되죠 여러분? 그 다음 디스패처는, 디스패처가 저장하고 이미 했어요.

01:43:12

여기 지금 다른 곳에서 이렇게 나와있다고 했잖아요. 여기 바로 여기 있어요. 여기 이 코드가. 먼저 해야지 이거를. 이걸 여기서 같이 하면 어떻게. 그쵸? 세이브 스테이팅트, 피시비 제로 하고 여기 스케일링하고 릴로드 해야지. 그쵸? 피시비원을. 이걸 여기가 상황이니까. 상하잖아. 그쵸?

01:43:37

정말 시비로 와. 어떻게 이렇게 스페셜을 해야 되죠? 이거 이해가 되죠 여러분? 됐죠 여러분? 이거 여기서 하는게 아니에요. 여기서 해야 돼. 알겠죠? 그 다음에 뮤티 스페셜 기여자님 복귀하는거. 이 내용이 하고 나면 쓰레기 기가 실행 되는거지. 그렇죠?

01:43:59

그리고 이게 스케줄링 했을 때 꼭 스트레이드 B가 아니라 A가 될 수도 있어요. 그냥 A가 될 수도 있어요. 그럴 수도 있죠. 합류의 인터부터 왔는데, 그래서 이거 돌려야겠어. 꼭 다른 놈이 되는 건 아니에요. 다른 놈이 되지 않도록 이런 짓이 벌어져요. 아까는 어쩔 수 없어. 죽는 시대가 진짜 죽는 거 같다고 해야 되죠.

01:44:22

그리고 여러분 놀라운 게 리누스 같은 데는 정말로 어마 무시하게 이런 일을 많이 해요. 그러니까 정말로 수익점이 짓만 돌아서 쓰다 보는 게 아니라 리누스가 진짜 실시간 시스템을 쓰기 되게 힘들어요. 그래서 아이디스가 여지 살아있는 거고 그렇지만 워낙에 화려하는 분들이 좋아졌으니까 그냥 이렇게 막 쓰면 돼요. 수적할 여지가 되게 많다는 거 알겠지?

01:44:47

여러분, 팔처럼 이렇게 끝까지 해야 되니까 쉽지 않아요. 그런 것들이 사실 많이 있는데 구체적으로 안 해주는 것 같죠? 그래요. 그래서 여기까지 했고 지금 무슨 개념이 되었냐면 기본적으로 스케줄이 일어난다는 것은 이런 일이 벌어진다. 원래 아까 샀던 거예요. 그럼 저거 하면 두 개 아니고 또 한 번 더 했죠?

01:45:08

이번 시험에는 제가 확실히 잘 낼게요. 이번 시험에는 못 냈잖아. 중단보사에는 이런 내용 못 냈잖아요. 안 했어? 주말고사에는 낼 수 있도록 할게요. 그래요? 그 다음에 용어가 새로 나오는데 266줄이 2.3절인데 3점 스킬를링 비싼 스킬을 영어로

01:45:31

남친이 투시킬리오, 프렛 투시킬리오가 있잖아요. 그쵸? 보이죠 여러분? 그래요. 여러분 벌써 프렛티션이라는 얘기를 본적 있어요. 그쵸? 보이세요? 데드라인이. 데드라인이 아니라. 데드라인이 아니라 데드라. 데드라인이죠. 그쵸? 그래요. 그래서, 아니 보면 미국 사람들이 데드라인이 되게 좋아하더라고요.

01:45:57

베들라인 베들라가 전부 다 베절비티가 있는 것 같아요. 다른 부분을 보면. 그래서 어쨌든 거기에 베들라가 나오잖아요. 여튼 거기에 노 KM션 뜻이 뭐냐. 백힌스, 백힌스, 백힌스 못하는 거에요. 그렇죠? 그게 원래 그 KM션이니까. 미나라라로는 선적이라고 번역하는데. 사실 여러분의 느낌을, 리앙스로 어떻게 생각하냐면 KM션을 쫓아야 하는 거에요. 턱. 그렇죠?

01:46:17

그러니까 프리엔티브 쓰이는 게 뭐냐? 쫓아야 할 수 있는 거예요. CPU를 쓰이는 거냐. 난 프리엔티브를 시키고 있는 건 못 쫓아야 하는 거고. 그렇게 이해하시면 되겠어요? CPU를 쓰고 있는데 강력 쫓아야 하는 게 프리엔티브고 못 쫓아야 하는 게 난 프리엔티브야. 한 번 러닝하고 있는 걸 이렇게 끝난 때까지 못 쫓아야 하는 게 난 프리엔티브고. 한 번 러닝하고 있는 부분을

01:46:39

방지로 내보내는게 트림피드입니다. 알겠죠? 지금 교관서에서 나온 것들 사실상 그러면 뭐였냐? 배 우리가 방금 공부 사실 2장 할 필요 없는데 안 돼서 2장은 여기 그래도 사실 많은 걸 보여주고 있으니까 배치 이거였죠. 배치면 제재 얘는 지금 난 트림피드가 트림피드니까

01:47:04

나 프린트야. 이 아픈. 한 번 들어갔으면 끝까지 그냥 이렇게 되잖아. 얘는 프린트인가? 여기 보면 프린트 라는 식으로 잘 보이시죠. 여기 시큇 돌고 있었는데 시가 갑자기 여기 잘 돌고 있었는데 시가 돌고 있다가 갑자기

01:47:25

아 이거 C가 아닌가? 여기 보면은 C가 돌고 있다가 아무 이유도 없이 지금 A가 있잖아요. A가 I가 끝난다고 지금 갑자기 또 뼈 쫓겨났잖아. C가. 이해 돼요 여러분? 이게 뭐예요? 프린트. 그렇죠? 이게 프린트에 나겠잖아, C가.

01:47:48

아이유 한다고 내놓는거 아이유 한다고 어쨌든 쉽게 숙회 안에 쫓아내기도 했잖아요. 아이유 한다고 내놓은거 했으니까요. 신분화는 여러분 분명하게 잘 보이죠. 그 손가락으로 강제로 턱반만 지나다거나

01:48:12

이게 다 플랩처럼 이런 거에요. 그렇죠? 그래서 non-flam티브가 그러면은 왜 의미가 있느냐 이 플립션이 되느냐 안 되느냐에 따라서 지금 아까 당연하게 설명했던 이 화이트 스윗 세이빙 하고 하는 거잖아요. 요거 아까 더 뭔가 안되는 거에요. 이렇게

01:48:33

여기 저장하고 이런 데 있잖아요. 이렇게 저장했다가 이렇게 앞에 앉는 단계가 있잖아. 이거는 저장하고 하는 게 이게 남태의 피부이면 별로 할 필요가 없어요. 남태의 피부에는 진짜 하나에 그냥 눈에 들어가 보니까

01:48:53

다시 커널이 따로 쓰면서 원래 쓰는 일부 레지스터 있잖아요. 개만 보고하면서 쓰는 게기 때문에 굉장히 비화가 상관없어요. 남편 팀을 하면 동력이 되어있는 게 쓰러져요.

01:49:16

그래서 강제로 중단시키지 않는 거죠. 그렇지만 어쨌든, 그래서 여기 두 가지 나오는 예를 보면 여기 선점에서는 제가 도전할 수 있는 거죠. 이 선점에서는 지금 아이오가 발생하면 추천하는 것이 있잖아요.

01:49:36

비선점에서 심지어 아이돌 발생해서 차지 않는거에요. 아이돌. 이거 돌리는거 자체가 지금 벌써 공백전환 하는거니까 공백전환을 안하려고 하는거에요. 원래 아 이거는 제 쪽에선 너무 변해야 될거에요. 이분이 지금 교과서에서

01:50:00

일부 실시간 이벤트 시스템에서 비선점이 와가 있잖아요. 저는 이것만 하고 사니까 거의 대부분이 비선점이 엄청나게 많은 것 같아요. 알겠죠 여러분? 그래서 비선점이 이렇지 않다는 걸 너무 잘 안다고요. 알겠죠? 알겠죠 여러분? 그래요? 그 외 대부분은 당연히 선점이 있겠죠? 알겠죠 여러분? 비선점이 들어간다는 것은

01:50:20

그냥 진짜 실패를 안 되는 거야. 그래서 비선점 스테일링을 하면 아이올 후추가 안 돼. 블라킹 후추가 안 돼. 그런 제약이 있어야겠죠. 그래요. 일단 숙제 15년에다 할게요. 여러분.

02:23:13

여기 이제 퀀텀이 슬라이스 있는게 있는거죠 그쵸 여기 퀀텀이 2일 때 저기 진거에요 그쵸 전에 우리 앞에 직장에서는 2였어요 그쵸 2로 보면 진짜 어떻게 된거에요 그쵸 여기가 여기가 처음에 도착을 했을때

02:23:34

무조건 팀원이 이만큼 볼 수 있는 거예요. 그 다음에 투투강을 했고 투투강을 했고 여기 도착할 수 있는 거 같은데 이 시점에서 끝났을 때 이 둘 중에서 돌릴 수 있는 게 견적놀은 게 돌리겠죠. 그 다음에 또 투투강을 알겠죠. 그렇죠?

02:23:56

이렇게 한 다음에 얘 당연히 얘가 맞으면 좋겠죠. 그러다가 얘 이제 끝나버렸잖아. 끝나버렸으면 얘 이렇게 나가 있잖아요. 그럼 얘가 지금 나가 있는 게 T1, T2, T3, T5가 동시에 있죠. 왜 이렇게 T5, T2가 나와. 약간 이거 밋밋할 수 있어요.

02:24:17

메디큐에 뭐가 들어있는지. 진짜. 쫓겨나는 거. 지금 여기 T1이 매진. 난 눈을 보이니까 시험에서 안 그려야 되는데 이렇게 또 안 그려야 되는데 여러분 할 수 있을 거예요. 여기까지 가면 부리세요. 알겠죠? 이걸 매기진 않을 거야. 알겠죠? 부리에서 누르면 돼요. 여기 오시점에서 여러분 보여야 되겠죠? TST가 끝난 시점에서.

02:24:39

누가 돌아야 되느냐? 당연히 얘가 제일 힘들다잖아. 틈으로 돌아야지. 그쵸? 이해돼요 여러분? 이해되지? 그쵸? 얘가 사나게 되면 결국 끝나겠지? 그쵸? 이해되지? 따라하고 있어요 여러분? 그 다음에 끝난 상태에서 또 봐야죠. 그쵸? 지금 틈투랑 틈퍼도 들어가 있잖아요. 그쵸?

02:24:59

히트가 언제 돌았을까? 히트가 돌겠지. 너 혹시 이 만큼 돌아야 되는데. 왜냐면 남아있는 게 입 밖에 안 되니까. 그니까. 이해 돼요 여러분? 그 다음엔 이제 남은 스프로 돌려야 되지. 그쵸? 됐어요 여러분? 여기서 여러분 실수하기 쉬운 게 이게

02:25:22

일밖에 안 나오는 게 일을 돌리고. 얘 일밖에 돌리다 그러지 않았는데, 여기 일을 막 돌리는 거야. 성대들이 시험 보면 그렇더라고. 얘는 일밖에 돌릴 필요 없다는 게 일을 돌린다고 그러지. 시간이 막 늘어나, 여기가. 여기도 남아있는 게 일밖에 안 나오는 게 일을 막 돌려. 돌릴 필요도 없는 거야. 알겠죠? 그럼 안 되잖아요. 그렇죠? 사회 컨셉보다

02:25:45

더 많이 돌릴 수 있지만 더 많이 돌려야 하는 것은 다른 것들은 아니죠? 이해 되죠? 먼저 돌리면 한글들끝뿐이지? 이해 되죠? 그래요. 대기시간은 은근히 늘어나는 게 여기 보면, 수원은 이만큼 대기하고 킥도 이만큼 대기하고 스트리트 이만큼 대기하고 대기시간이 계산적으로 이해 되죠?

02:26:04

대기시간 다 나와야겠죠? 죄송하면은 오히려 통일이기 때문에 또 이렇게 왔다고 하면서 그리고 스케줄링이 되게 여러 번 일어납니다. 그렇죠? 너보다 탁대 스위칭이 어디에서 일어난지 보면은 탁대 스위칭이

02:26:31

테스트 자체를 바꾸는 걸 의미하는데 사실은 여기 이렇게 봤을 때 벌써 문의자가 보랐고 사실 다 보랐거든요 그렇게 엄밀하게 물어보면 여러분이 헷갈리니까 그냥 명확하게 할 수 있어요 여기서 보면 테스트가 바뀌었으면 여기 여기 여기 여기 바꿨잖아요 그것만 얘기하고 있어요 알겠죠? 알겠죠 여러분? 컨택 스위치기라고 하면 테스트 스위치라고 하는 게 더 많은 거잖아요 문의 자체는 여기서 바뀌었어 문의실에 들어왔다가

02:26:53

들어오고 있어요 여러분 들어오고 왔다 오고 있어요 그래서 명확하게 그 다음에 타임 슬라이스가 1일 때 보표되요 1일 때는 이제 되게 자주 일어나겠죠 여기서는 하나 뒤에 뒤로 누르고 키트 당일 누르고

02:27:14

그 다음에 여기에 이제 지금 들어왔지만 얘가 먼저 쫓아왔으니까 얘가 돌아가고 먼저 알겠죠? 알겠죠 여러분? 투고는 먼저 들어온 거 이인데요 여러분? T2가 여기 들어왔고 여기 보면은 이게 레디큐 상황인데 MC들 할게요 여러분

02:27:34

헷갈리니까요. 여기 맨 처음에 트온이 돌았고 그 다음 트온이 돌았고 그 다음 트온이 돌았고 당연하죠. 1위니까 그 다음에 키스3가 들어왔는데 키스3가 들어왔는데 이제 어 이거 여기서 지금 맨 처음에

02:27:57

이게 애매한게 여기서 뭐가 애매하냐면은 일단 여기 이해가 좋은건 당연하죠. 그쵸? 그쵸? 그쵸? 그쵸? 그쵸? 그쵸? 그쵸? 그쵸? 그쵸? 지금 T2가 도느냐? T2가 도느냐?의 문제가 있어요. T, 여기 T2가 들어왔잖아요. 이게 특별하는게 먼저냐? 좋은이 먼저냐?의 문제인거예요. 그쵸?

02:28:24

이해 되죠 여러분? 그래서 사실 이게 시간이 덮쳐버리잖아요. 스트라이스, 타인 스트라이스, 닐이나 유치원시가 단위가 붙이잖아요. 여기서 그래서 입슬론이라는 개념이 필요해요. 입슬론. 입슬론이라는 개념이 뭐냐면 이게 되게 중요해요. 시스템에서 시스템에서 원래 시스템이 내조루션할 수 있는 가장 작은 단위의 수량이 있어요. 나무 세평 단위는 수스템 중 하나가 있고 문역세제, 위대 시스템에서는 제일 작은 단위가 이비세평제에요.

02:28:49

시스템을 다녀요. 어떤 분은, 나이크스에서는 잔리가 나이크스는 다녀요. 이니스는 미디세트는 다녀요. 심지어 이니스에서는 다녀요. 매조비스가 달라요. 이해되요 여러분? 주너님이 지금 다른 사람들도 모르겠지만, 거기에 눈에 나오거든요. 거기서도 매조비전이 미스 프리시전이라고 그러잖아요. 프리시전이 16개씩 쓰느냐, 8개씩 쓰느냐.

02:29:11

302m에 따라서 제일 작은 숫자가 다르잖아. 러닝레이드가 그런 숫자를 너무 작게 잡아도 안되고 그런게 있잖아. 마찬가지로 여기도 지금 이게 시간이라는게 어쨌든 우리는 똑같은 시간이라는 생각을 존재하지 않아. 무조건 승부를 봐야되. 여러분 동계화에도 그렇잖아.

02:29:36

동기와의 동시라는 건 없어요. 그렇죠? 무조건 순서로 정해야 되죠? 여기 말씀하자면 순서로 정해야 되잖아요. 그렇죠? 그래서 시험 때에 그때 제가 여기다가 20년이라는 걸 배우고 있어요. 20년이라는 걸 정리는 시스템에서 스케줄링의 단위가 되는 최소한의 시간을 의미하는 거예요. 비누스에서는 2mS, 인형체대 R4C에서는 100mps나 0.0mS 이런 식으로 한다고 알겠죠? 그렇죠 여러분?

02:29:57

그래서 임시입슐론을 여기다가 도착시간에다가 플러스입슐론 하든지 마이너스입슐론 해야 돼. 이해 되죠 여러분? 그 타고리는 배웠잖아. 되게 중요하잖아. 플러스입슐론과 마이너스입슐론 다 달라있잖아요. 그렇죠? 이게 다 왜 필요하겠어요 여러분? 결정을 해야 되겠다. 그렇죠? 그래서 정말 중요하죠 사실.

02:30:21

오히려 그런 게 있어요. 여기서 이 사람이 이걸 안 했는데 어떨지. 그래서 여기 보면은 여기서 얘가 돌았다는 키스야. 그러면은 얘가 끝난 거랑 얘가 부착한 거 언제까지 됐다는 얘기에요. 부착한 게 언제 됐다는 얘기에요. 그러니까 이 부착 시간을 건드리던지 실외 시간을 건드리던지 해야 돼요.

02:30:42

이해 돼요 여러분? 그래서 도착시간에다가 여기다가 이 마이너스 dp를 붙이든지. 첫번째 보는 것 같습니다. 붙이든지 아니면 실행시간에 +dp를 더하든지. 뭐 그렇게 하면 되겠죠? 알겠죠 여러분? 지금 됐다는 거예요. 여기서는 그렇죠? 그랬으니까 지금 얘가 투수를 올려버렸잖아요. 그렇죠?

02:31:06

이해됐어요 여러분? 왜 얘가 먼저 안되나요? 여기 틱투가 먼저 안되면 얘가 먼저 붙여놨으면 얘가 먼저 붙여놨으면 얘가 먼저 붙여놨으면 좋겠네요. 열심히 붙여놨으면 좋겠네요. 이해됐어요 여러분? 이렇게까지 하는 걸 시험에 내리려고. 실제로 시스템에서 일하려고 이런 걸 알아야 하거든요. 중요한 건 무서워서 모르는지 잘못된 게 필요하기 때문에.

02:31:27

스케줄이 왜 하는데 스케줄이 누가 먼저 결정하려고 하는거죠. 가을버리기 먼저 준비하냐, 공부하기는 준비하냐, 본인이 준비하냐 결정해야 할거 아니겠죠. 그래서 비실론을 개념이 여기 이렇게 들어가 있는거고 시험에서 어떻게 할지 몰라요.

02:31:50

모르는 질문을 하세요. 알겠죠? 이게 -로 붙을지, +로 붙을지, 모른다고. 시험에 어떻게 할지. 또 낮추고 하시라고. 알겠죠? 정해질 게 왜 이렇게 안 하겠다고. 알겠죠? 계속해서 하세요. 알겠죠? 그 의미를 이해하시라고. 알겠죠? 여기서는 이렇게 되는 거. 알겠죠? 이 시험에 또 여기서는

02:32:12

지금 오차씨가 해봤으면 한 번 더 빨랐다고 보는게 맞아. 이해되요 여러분. 그러면은 그렇게 되면은 오차씨가 약간 빨랐으면은 여기 이렇게 들어왔으면은 끝난 다음에 먼저 끝나고 얘가 그럼 여기도 약간 발이 안 되나? 뭐했구나.

02:32:32

여기서 끝났는데 근데 이게 끝났으니까 여기 부착 테스트 어라이브를 약간 마이너스 테스트 했으면 돌아가야지 끝이 됐으니까 돌아가게 어쨌든 저도 굉장히 조심하다고 보이죠 제가 맨날까지 다 까먹어봤나 그러니까 여러분도 조심해서 한테 양당

02:32:52

여기 보면은'아이언스 출력'과'라이덴' 아까는 빨리 되셨어 그래서 먼저'레디피' 들어가 있었고 그래서 얘가 끝나고 나서 얘가 들어가고 그쵸? 들어가고 그 다음에 얘가'목살 런트'하고 얘가 들어가 그쵸?

02:33:13

그 다음에 여기 시점에서 얘가 내디큐에 들어가는 것보다 얘가 먼저 들어가 있었던 말이에요. 그래가지고 얘가 수학하는 거예요. 이 시절에 집중해서 얘가 이렇게 되었다는 거죠. 알겠어요 여러분? 두지, 두지로 두지로 조정을 해야 될 거 같아요. 둘 다 맞게 이렇게 안 하게 이렇게 하겠다는 거 알겠죠? 네, 왜냐하면

02:33:34

진짜 맞게 해준다고 해서 너무 힘들지 않아. 경계수가 너무 많아. 실제 시스템도 다 여기 있고. 재현하는 수행이 중요한데 실제 실험이나 이런 데서. 그래서 이런 거 다 해야 할수록. 개선할 때 이런 거 넣어줘야 할 때.

02:34:00

그리고 이거 끝난 다음에 당연히 이제 얘가 돌고 그쵸? 아 그 다음에 얘와 얘 중에서 얘가 먼저 도는거 여러분 이해되죠? 왜냐하면 얘가 먼저 들어갔으니까 이렇게 나왔으니까 그 다음에 얘가 돌고 있죠? 그 다음에 아 그 다음에 여기 얘가 도착을 했는데 얘가 레드킹 먼저 들어갔잖아요.

02:34:21

이거 그리스해서 말아서 하셔야겠죠? 이해 안 되나? 정말 돼요. 누가 질문을 했나? 그럼 칠자라면 더 해줄게요. 알겠죠? 그래서 일단은 그냥 가볼게요. 그래서 이렇게 포기하지 마세요. 인수사이가 많이 나는데, 그냥 내기 쉽자라면 이제 그렇죠? 그리고 이거는 정모술 이상 항상 나오는 거니까

02:34:43

그래서 그린이 돌고, 그 다음에 그린이 일으킬 수 밖에 없어요. 원래 패턴이 있어야겠죠? 이거 검사해 보시고, 원래 돌아가기 때문에. 먼저 돋은 놈이 오히려 뒤에 되게 되어있어요.

02:35:05

이런식으로 되고, 그래서 다시 보면은 대기시간은 대기시간은 여기 진짜 다 더해야지. 그렇죠? 여러분? 레디큐잇단 시간. 알겠죠? 여기 여기 여기 좋은거 말고 그 다음에 여기 하나. 와인트랙을 대기시간 이런거, 이런거 빼고 오면 안돼. 그렇죠?

02:35:29

여러분 선배님이 많이 알듯이 이렇게 하면 안 되죠. 이 시간에 여기다가 연구시장으로 오여서 만져가겠죠? 알겠죠 여러분? 그리고 이 시간도 시험에 갈래요 알겠죠? 그리고 이거는 중고차세기사 같은 게 많이 나오고 공헌시험에도 이런 거 막 나와요. 공헌시험은 일주일 시험으로 이렇게 많이 드셔보기 쉽잖아. 이렇게 남도 공통이 오겠죠?

02:35:53

엄청나게 쉽잖아. 내기가. 확실하게 안을 줄은 줄. 그 정도도 못하면 어떻게 일을 하겠어. 그쵸? 이런거지. 알겠죠 여러분? 그러니까 제대로 하세요. 알겠죠? 거의 20분까지는 나오진 않지만. 그 다음에, 이제 아까 다른 놈이 나오기 시작하는데. 여기까지 거의 테스트에서 끝냈고. 프라이트 스킬이 부터는 아예 안 나오는데.

02:36:13

탈투스킬은 우선순위가 있어서 우선순위가 높은 테스트를 먼저 돌리겠다. 테스트를 전부 다 타인스리밖에 없었잖아요. 근데 T3가 너무 중요한 테스트야. 임기업은 별로 필요가 없고.

02:36:34

이 FCFS를 하면서 또는 SJF를 하면서 또는 SRTF를 하면서 프라이크까지 정량을 주문해요. 우선순위가 들어간다. 그러면은 FCFS에서 우선순위가 있다. 우선순위가 여기서 이제 기회에 있는 것을 못하고 쳐봐요. 여러분이. 여기가 숫자 패스도 우선순위가 못한거야.

02:36:55

그러면은 일단 치워맞은 수술 볼 때 남펜이 있으니까 보는데 여기 시점에서 있지요 여러분 누가 우선순위가 티스틱까지 놓고 가요 여러분 그럼 누가 좋아야 돼 티스틱까지 돌아야지 이해돼요 여러분 여기서 우선순위가 1,2,3,4가 숫자가 크스로 놓고 우선순위이고

02:37:15

알겠어요 여러분? 그렇다면 기초시키는 이유는 살아가는 시점에 누가 돌아? 키스가 돌아가겠죠? 이해 돼요 여러분? 쿠폰은 아직 없으니까 못 돌려요. 그렇죠? 근데 여러분 이거 교과서에 비용이 없잖아요. 제가 시험에 낼 수 있죠? 내면 피곤하게 피곤하게 되는 건 공격이 돼요.

02:37:38

붙잡아야 하는 것입니다. 그럴 수 없잖아. 그 다음에 끝났어. 끝난 다음에 제가 여기다가 붙잡지 시간에 -2% 넣어줄게요. 여기 약간 더 붙잡은거에요. 그러면 여기 T2랑 T4가 있잖아요. 누가 돌아야 해. T4가 돌아야 되겠죠. 그 다음에 돌아야 되겠죠.

02:37:59

할 수 있겠죠 여러분? 네. 네. 알겠죠? 프라이트일 때 남편투버 버전이었어요. 그렇죠? 프라이트 버전으로 프라이트 스킬을 입을게요 여러분. 그러면 자 여기 이게 좀 더 높은 손님이에요. 알겠어요 여러분? 네. 자 그러면은 이거 이렇게

02:38:22

T2를 생각해보세요. 경어로 여러개 이렇게 떨어지는거에요. 갑자기 불이 나오는거에요. 이런거가 없어서. 여기 보면 T2에 구청했잖아요. T2가 처음으로 놓다 그랬잖아요. 당연히 먼저 돌아야지. 돌지. 돌다가 T3가 구청했죠. T3가 오늘 놓다매. 다시 T3가 돌아야지. 이렇게 돌고 이렇게 돌고 이렇게 돌고.

02:38:46

돌다가 여기 없으니까 계속 가는거지 여기까지 얘가 얼마까지 일밖에 안돼네 그치 이렇게 돌죠 이해되죠 이해집에 대해서 이 시점에서는 누가 돌아야 돼? 티투가 돌아야지 이만큼 돌겠다 그쵸? 이해되죠 여러분 그 다음에 여기 끝나서 끝나는게 아니라 끝까지 여기 돌았으니까 그 다음에 티투가 없지? 티투가 없지? 티투가 존중이 있으니까 돌았죠? 그쵸?

02:39:08

피포가 상관없는거죠. 남은 시간 동안 이제 시험이 되겠다. 이렇게 그려지는거에요. 이렇게 끝죠 여러분. 시험회에서는 당연히 숫자가 다르게 나겠죠 여러분. 끝죠 여러분. 됐죠. 이렇게요. 그래서 우선순 스케일링은

02:39:29

우선순위를 시행시키는거 알겠죠? 찝찌사랑에 그런 일이 많고 리얼탈 시스템 이런 일이 많아요. 우선순위를 사실 보정 우선순위를 다... 비고정 우선순위를 하는게 있는데

02:39:51

그런 거는 지금 여기에서 볼게요. 그 다음에 나무기 이제 MLQ랑 MLFQ가 있어요. MLFQ랑 MLFQ랑 이게 되게 좋은 스캘링이에요.

02:40:14

잘 만들었어요. 일단 기본적으로 피드백, 프라이티가 있는 상태를 사실은 프라이티 띠딩은 처음 봤는데 기본적으로 프라이티 트레이딩을 시작한다는 주요를 어떻게 하느냐. 내딧큐로 흔들어 두는 게 아니라 무선 순위별로 큐를 다운드리기 편해야 거의 교체가 비었냐 안 비었냐 이런 걸로.

02:40:36

그래서 여기 멀티링을 구현하는 것에 대해서 얘기하는 게 없으신건데 무선술 시킬링을 구현하는게 MAQ에요. 알겠어요? 알겠죠? 됐죠?

02:40:58

M&AQ가 프라이트 스티링이 원래 그런 건데 우선순이가 높은 바깥을 찾아보는 이게 어떤 테스트는 그냥 계속 밀려있겠죠. 그래서 뭐 기아가 발생하는 거지. 그래서 이 노래는 퀄리스로 밀려면 M&AQ를

02:41:22

아, MLFQ라는 데가 피드백이 났는데, A, Q입니다. 일단, 여기서 일단 MLQ를 먼저 해보겠습니다. 여기는 이제 우선순위가 4개 있는 경우에는 Q로 4개 가지고 Q, 지금 우선순위가 지금 숫자가 위에 있는 게 높은 거라고 치는 거죠. 그래서 위에 있는 Q가 비어야지 댓글을 수행한다는 거예요.

02:41:48

그쵸 여러분? 얘가 레벨 4, 이걸 예예예 다 수행한 다음에 그 다음 예예예 수행을 하는거죠. 그쵸? 들어오는거에 따라서 그쵸? 이거를 뭐 난 페인트와 할 수도 있고 페인트와 할 수도 있고 그쵸? 그쵸? 그쵸 여러분? 그래요. 그 다음에 MNTQ가 남았는데 이게 MNTQ는

02:42:09

운영체제에서 상당히 사랑을 많이 받고 그 모든 것에 나가온 우리를 수익을 이걸로는 상당히 상당히 오르네요 2022년에 나섰는데요 그래서 중요한 것은 휴일 대기하는 시간이 오래되면 뇌물을 위로 올리는 건데 원래 아까로 멀티 레벨이 추우잖아요 근데

02:42:33

F가 F를 저거라고 피드백이라고 적으면 되겠죠? F가 피드백이 뭔가 좀 본적으로 변하고 그런 거거든 그래서 맨 처음 도착하면 무조건 일단 이것도 MFQ가 여기서 끝까지 나온 거는 여러 가지 버전이 있는데

02:42:58

우리 국가서에서는 일단 전부 다 제일 우선수 높은 대장으로 가는 거예요. 아까는 우선수기가 있는 상태로 제가 하는 것으로 얘기했잖아요. 여기는 일단은 태양가로 좋은 가능성에 비해서 무조건 제일 우선수 높은 우선수기가 가는 거예요.

02:43:20

여기서는 타임 컨텔을 3, 2, 1세컨드 주는거야. 되게 짧게 일단은 수행이 되게 많아. 그러다가 지금 가면 진짜 풀만해. 그러다가 일단 얘는 3, 2세컨드 나면 돌리다가 3, 2세컨드가 지나면은 손이 나는거야. 손이 나는지 1로, 4, 3로 내려가서 다음에는 컨텔이 약간..

02:43:42

더 길어지는데 우선순이 내려가고 그리고 조금 더 다 쓰면 또 밑으로 쫓겨나는데 다시 또 타임 컨트롤 좀 길어지는 거예요 마지막에 컨트롤도 없이 그냥 무조건 되는 거잖아요 어쨌든 점점 더 우선순이 낮아지지만 위에 있는 놈이 영원히 돌진 않잖아요

02:44:04

시간이 지나가서 조금 안했죠. 점점 점점 두 번째 세컨드 세트 끊어놨으니까 잘 줄게. 저걸에 불러주겠죠. 아파라는 명언이 불러주기 있잖아요. 그렇지만 위에 있는 놀이 불러오면 조금 안 되겠죠. 이 부분은. 그래서 그것도 크리에이티브를 많이 하고 있고요.

02:44:25

그리고 여기서 약간 국가사에서, 이게 두껀나오니 항상 모두 책이 똑같이 나는데 국가사에는 아이오버스트가 나온 동안까지 이렇게 해서 아이오버스트가 발생을 하면, 아이오버스트, 아이오버스트가 발생을 하면 스스로 내놓잖아요 CPU를. 그러면은 다시

02:44:46

레벨 4에 원래 레벨 4로 다시 넣어줘요. 제일 우선이 좋고. 스스로 남부했다고. 그리고 또 이 아이오는 여러분 사역자가 느끼기에 제일 인상 집안으로. 이 아이오가 잘 돼야지 스스로 달라고 느끼니까 우선순위에서 높게 죽는거지. 그래서 자꾸 눈에다가 둔거죠.

02:45:16

자발적으로 암보하는 건 문의이고 아이오가 끝났을 때는 어쨌든 이쪽으로 자갈적으로 암보하거나 아이오가 발생하거나 Q-Ti-4 실패가 끝났을 때 이거 있죠? 원래는 사로돈지 사로돈지 빨리 끝났으면 그렇게 여기다 보내주신다는 게 있어요 지금

02:45:37

이건 좀 그래야 되는 걸 아니고 시스템과 변형이 달라요. 여기서 이것을 믿겠어요. 좀 좁게 돈주는 것들은. 그리고 단수도, 이런 것도. 여기는 기존이 있으려고. 이게 변형이 되는 거고. 어쨌든 이것을 시험에 내려고 하면 제가 이런 수포를 다 좋아해야 돼요. 외우는 건 아니라고. 거의 정해졌을 때 어떻게 보느냐. 알겠죠?

02:45:57

외우는 건 아니고 중요한 건 이런 것입니다. 이렇게 여러 개의 큐가 타인스러스에서 퍼지면서 있다는 것입니다. 여기 적혀있는 것은 정책적인 것인데 필터로 다를 수 있는데 보통 아이오 발생할 때 다시 원래 큐으로 배치로 소중 높은 걸로 넣어주는 거 많이 하겠다.

02:46:20

그래야 되게 반응성이 좋잖아 시스템이 그렇죠? 리액트 증명수가 좋지요? 이게 되죠 여러분? 그래요 그냥 교과서에 되게 막 여러 번 이렇게 해주셨는데 그냥 봅시다 여러분이 되게 나온 거를 이거는 교과서는 며칠칠칠할 때 아이오가 있는 것까지 고려하고 싶으셨어요 되게 아이오가 없는 것 같은데요

02:46:42

아이오가 있으니까 아이오가 있는 예제로 되어 있거든요. 지금 이게 77쪽에 26쪽 그림을 보시고 77쪽 그림에 지금 패스프과 3개가 있는데 시간이 경험에 잘 부착하고 시행시간이 아이오와 번갈아 있는 걸로 살았어요.

02:47:03

항상 CPU 하다가 IO 하다가 이렇게 적어놓은거죠. 이해 되죠? 얘는 CPU만 쓰는거 있지. 그쵸? 이해 되죠? 항상 적을 수 있을거 아니에요. IO 할 때마다 얼마큼씩 쓰는지. 그럴 때 어떻게 들어가는지 그런거에요. 그래요.

02:47:24

일단은 이게 2, 5, 2, 6, 2, 5. 지금 슬래스별로 시간이 4, 6, 무제한이 적어놨어요. 이것도 1개 나름면 4개였지만 3개 쓰는 것도 있을 수 있잖아요. 이런저런가 정해진 게 나름냐고 배우는 거 전혀 아니겠지. 그래서 공의 증거지.

02:47:46

그리고 어떻게 되냐? 당연히 여기 도착했으니까 이해가 모두 되겠죠. T1이 그쵸? 그래서 모르는데 그 다음에 T2가 도착을 하는데 T2가 2에서 도착하고 T3가 도착하는 걸 보고 왔는데 일단 지금 이 컷당 파이플라시 시켜중이기 때문에

02:48:07

스스로 적절하지 않으면 안 적절하지 않아요. 그래서 여기 얘가 일단은 이만큼은 이제 지금 원래 삭까지 일 수 있는거에요. 여기 일하고 있으니까 이만큼 볼거 아니에요. 그쵸? 이해 되죠 여러분? 이만큼 본 다음에 다시 조금만 썼으니까 아이고 들어가지면 얘는 뭘로 들어가냐면 다시 또

02:48:30

Q3에 남아있게 될 수밖에 없어요. Q3에 남아있을 수 있게 T1에 들어가죠. 이해 되죠 여러분? Q3가 아니라 Q3에 들어가죠. Q3에 지금 시간이

02:48:36

설명을 알려드리겠다고 생각하셨으면 좋겠어요.

04:13:35

어쨌든 근데 여기는 지금 워칠 프로듀스는 우선순위 스케줄링을 확장하고 일자로 되었어요. 시스템이 이렇게 약간 아이가 들었고 근데 또 중요한 점은 여기서는 우선순위를 매기는 방식에 대해서 이미 매기는 방식까지 다루고 있어요. 이 스케줄은요.

04:13:58

저번 시간 대충 했잖아 제가 한 번. 기억이 안 나지 잘. 구체적으로 들어가기 전에 전체적으로 예언을 깨달을 필요가 있어요. 이거 전에 이거 하다가 말았잖아 제가. 일단 여기 시스템 모델은 테스트가 그냥 구차 시간하고 실행시간이 그냥 반락이 10km 시간만 주어지는 게 아니라 아유 시간과 같이 섞여 있어요. 그죠?

04:14:19

그리고 항상 cpu로 시작해서 보통 아이온 끝날 수도 있고 cpu로 시작하겠다는 거죠. 이게 이상한 모델이 아닌 게 나중에 여러분이 AI 쪽으로 일을 하던지 모더라도 보통 cpu로 시작해야 되니까. 그냥 스키링에 스피링이 시작해야 되니까. 스키링이 시작했다가 전처리를 해야 돼요.

04:14:39

포스트푸드 많이 해요. 모든 걸 하더라고요. CPU가 있어야 돼. CPU가 제너럴하게 아플레이션이 많은 분이고, GPU랑 NPU는 AI 특화된 분들이니까. 거기서는 새해 봤을 때 아플레이전들이 많잖아요. 일단 그래서 여기에도 CPU, AI, CPU, AI 이런 식으로 된다고 생각합니다. CPU, AI, CPU, NPU.

04:15:08

VPU, 비전 플러스 유인인 이런 것들. 그런 식으로 된다는 거. 이해되요 여러분? 그래요. 그러니까 지금 배우는 게 다 나중에 실제로 여러분이 큰일을 하기 위한 밑거름이라는 걸 알고 있긴 바래요. 알겠죠? 그래요. 그래서 다시 여기서 이게 단순하게 아이오가 들어가는데. 그렇죠? 이게 무조건 실패가 아닌 아이오가 실패가 아닌. 이렇게 하는 건 당연한 게 이게 국가의 성명의 삶에 이렇게 아이오아이오 할 필요는 없잖아요. 아이오는 아무거나 아이오. 그렇죠? 이런 식으로 되는 거에요.

04:15:34

CPU, IO, CPU를 끌어질 수도 있고, CPU를 더 갈 수도 있고, 그렇죠? 시스템에 따라 모델의, 패스켓에 따라 달라지겠죠? 이런 게 이제 시스템이 약간 달라지고, 그렇죠? 한 개만씩은 시스템으로도 있고, 그렇죠? 그런 식이에요. 이해 됐어요, 여러분? 그리고 IO를 끌어질 수도 있겠네요, 지금. 주출력을 하는 거. 여기는 지금 그렇게 안 되지만. 이해 됐죠, 여러분? 두 번째는 CPU, 두 번째는 IO야, 그렇죠? 그런 거고, 우선 심리를 지금 매기는 게

04:15:56

사실은 앞에도 어떻게 보면 우선순위 메인이라고 할 수도 있지. 여기는 얘네들은 우선순위를 어떻게 되는지 여러분이 봤잖아요 다. 추웨들 앞에 있는 문이고, 여기 약간 지금 이렇게 뭔가 레이스가 아니라 여러 개 중에서 골라야 할 때 어떻게 골랐냐. 이거 있죠. 리메이니타임으로 골랐어요. 우선순위를 언제 여쭤봤어요? 공격적으로.

04:16:17

테스트가 메디트 직장에서 직접을 결정한거죠. 여기서는 어떻게 하냐. 여기는 그냥 스태틱하게 결정한거죠. 이런 식으로 설명 안하잖아요. 그럼 한번 깨달으려고. 사실 우선순위 결정하는거죠. 어떤건 어라이탈을 결정하고.

04:16:38

어떤 것은 레디큐에서 있는 것과 결정하는 것, 어떤 것은 스태티카의 결정하는 것. 되게 다양하죠. 사실 이것도 크게 나누는 다이서믹 스테디 워싱북도 나눌 수 있고, 이런 것은 제가 시험을 낼 수는 없는데, 너무 무천원적이라. 근데 생각을 해보세요. 알겠죠?

04:17:00

그렇게 설명할 것 같습니다. 너무 지저분하게 써 있어서 안 좋은 것 같아요. 이것은 이해하지요. 도착 쓰레기 도착하면 제일 높은 우선순위가 높아요. 우선순위가 낮은 우선순위가 바뀌는데

04:17:20

근데 이 루프로 선수는 타임컨턴이 작아. 낮으로 내려오는 타임컨턴이 커지는 식이에요. 마지막에 모아를 내리죠. 그런 식이었어요. 그냥 막 섞여있죠. 그렇죠. 그렇죠. 이게 왜 중요해요. 일단은 털을 시작시킨다면 응답성 보면 좋잖아요.

04:17:39

여러분 이거 쓰면 스타베이션이 없어요. 바로 시작했는데 짜증나는 바로 뜨잖아요. 이해 되죠? 여러분. 이해 되죠? 일단 얘네들이 돌고 있으면 손가락이 나갑니다.

04:18:01

여기 FCFS로만 저는 영원히 안쪽결하는 거고 일단 그냥 RR로 하면은 쫓겨나는 거에요. 이것도 여러분, KF2, KF2 두 가지 버전이 가능해요. KF2라는 거는 어라이브 하자마자 쫓아갈 수 있는 거고, 여기 있으면 여기 뭐. 만약에 여기 FCFS를 했다고 쳐봐요. 여기가 돌고 있잖아요. 기능이 돌고 있죠.

04:18:24

어라이든지 그렇게 찾을 수 있잖아요. 아니면 끝난 때까지 지어질 수 있겠죠. 남편, 팀, 팀, 것은 다 가능한 거예요. 그런 것도 안 나오지만 그렇거든요. 여러분, 가정을 다 조여줘야 되는 것이 당연한 건 없는 거예요. 안 그래요, 여러분. 그렇죠? 여러분, 이제 지금 AI 시대에 그냥 있는 택배, 택배, 택배가 가야 되지 마시고 무슨 무슨 오성이 가능하거든요. 그렇죠?

04:18:48

여기에서 모든 게 당연하지 않다는 걸 생각하는 날이 되겠죠? 그리고 그러면 일단 여기 스킹팅이 낙세지직 공개적인 건 아니야 오빠 대해서도 그래서 내가 보고 무슨 일을 하면서 가는 게 없는데 내가 문제는 애랑을 주고 알려줘야지 안 알려주면 여러분 이거 물어보는 게 물어보는 게

04:19:17

시험을 안 해주셨는데, 시험을 안 해주셨는데 나는 안 해주고 시험을 내따 그걸 둘 다 맡겨줘야지 검수를 나눠서 해줘야 돼. 그치지만 해줘야지. 그렇죠. 그걸 안 하는 만약에 두 교수님이다. 그럼 두 교수님은 검수를 대받을 필요가 없어. 약간 그런 마인드가 필요해요. 진짜로. 왜냐하면 이게 오버키티이라고 있잖아요. AI에서. 선생님이 이상할 때 이상하게 열심히 하면 다 필요 없어. 입안을 못해. 알겠어요 여러분?

04:19:37

그러니까 이상하게 가르치는 건 약간 제게 들 필요가 있어요. 그런 건 있어요. 여러분은 성인이잖아요. 내가 지금 고등학생 다니는 거에요. 고등학생 때는 세월호에 까먹는 숫자가 너무 심쿵상하니까 뭐 피자 되기 때문에 불편한데 말 다 들으면 안 되겠죠. 배에서 그냥 가만히 있어라 가만히 있어라. 빨리 피자 나와야겠죠. 여러분 피자 나와야겠죠.

04:19:59

이해 되죠 여러분? 여러분, 이 마다에만 잘 만들고 계속 가요. 여기 보면, 여기 지금, 어... 여기서 우선순위가 이제, 여기가 높은데, 무조건 우선순위가 높은데, 처음에, 높은데 들어간다는 게, 진짜 이게 되게 다름다운 스킬이거든요.

04:20:20

이 밖에 다 섞여 있으면 시험이 되죠. 그리고 여러가지 생각할 거를 많이 붙여요. 그 다음에 또 누가 아이유하는 놈에 대한 배우가 되죠. 아이유하는 놈에 대한 배우가 되죠. 아이유하다가 쫓겨를 하면은 보통 사인과 반초 쫓겨를 하잖아요. 그러면은 아이유하다가 쫓겨를 하면은 원래 핵으로 돌아간다는 거예요.

04:20:42

아이오가 계속 여기 살아. 타인실런스의 힐버스터가 끝나고 아이오가 발생해. 그러면 계속 일로 돌아간다는 이 네벨포로. 아이오를 많이 하는 건 어떻게 되겠어요? 굉장히 리액티브해지잖아. 단어들 좋아질 것 같네요.

04:21:04

거기다가 프린팅 모델을 해보는 거예요. 이제 여러분, 그러니까 굉장히 괜찮아 지켜줄게요. 알겠죠, 여러분? 배우기 마치. 그리고 이런 거를 여러분이 기억하면서 나중에 어떤 다른 시스템을 가볍게 하는 게 좋아요. 세상 일에선.

04:21:26

일단 여러분 수정에 수정할 수 아닌데 보면 그렇게 저감할게요 시스템이 내가 저 시스템으로 들어오는 사람한테는 고생이거든요 그래야 할 것 같습니다 그 다음에 조금 오래 있으면 이 시스템이에요 진짜로 여러분 여러분 수정에서 가입해 여러분 이렇게 돼 있다가 여기서 안 떠나

04:21:49

절대 이해드리죠 여러분. 별만이 없어. 그냥 그러자고 생각할 때 오~이 최고다! 이런 땀을 비벼면서 좋다고. 그렇죠? 이렇게 해야 되지 않으시죠? 이게 온갖 다른 모습을 경영하게 다 있지만 모를 때 모든 게 다 있다. 이렇게 주장하고 있죠? 그래서 이걸로 보실까요 여러분?

04:22:09

이건 여기서는 실적 스킬이므로 여기 국가사에서 여기 4개 나오는데 이거 4개일 필요가 전혀 없겠죠? 이걸 4개일 수도 있고 20개일 수도 있고 그렇죠. 24개일 수도 있고 그렇죠. 여기서는 심플한 이 땜플로 3개로만 하는 거죠. 여러분 이해 되죠? 여러분이 논문을 쓰고 발표를 하고 할 때도 이렇게

04:22:31

실제로 숫자 않고 보여주는 게 필요한데 이렇게 보여줘야 할 때 이걸 5개씩 보여주고 이렇게 보여주면 미친거지 여러분 이야기가 너무 힘들잖아 그쵸? 생명성을 해줘야 되겠죠? 그것도 여러분 믿어봐요 그쵸? 이 예제를 5개를 바꿔봐 얼마나 힘들어 그쵸? 알겠죠? 여기서는 잘 보여주려고 얘기를 한거 그쵸? 숫자 웍스 리테크 만들 때에는

04:22:52

여러분 AI 스크면은 여섯 개 이렇게 만져줘 여러분은 눈치기로 쭈어가면 못 만져 근데 이제 제가 스크롤을 안 해 스크롤이 5.5가 성공했어 스크롤을 시켜드리네 그래서 어쨌든 스크롤이 5.5가 잘하더라고 프로드는 실패했는데 때문에

04:23:17

제가 경험에서 여러분 따라오는 게 있잖아요. 수능 같은 경우에는 3시 10분간 수능 문제가 되잖아요. 수능과학성 보면 제가 볼게요. 그런데 이게 무슨 정말 지적이 있는지 모르겠군요. 사실 끊이로 돌리면 되잖아요. 다시 계속 갈게요. 여러분 이거 보면 T1이 이렇게 정해져 있어요. 이것이 마이러스 입술가가 40초에.

04:23:40

여러분 가면은 이건 청장 청하는거죠. 그렇죠? 할게요. 이렇게. 도로기 도로고 있는데 그렇죠? 컨트롤이 4잖아요. 컨트롤이 4인데 지금 4, 6인데 얘들이 지금 컨트롤이 4보다 긴 놈은 여기

04:24:15

시간이 쫑겨나는 건 시툼 때잖아. 이게 시툼이더라. 쫑겨나진 않네. 여기는 쫑겨나게 있구나. 여기 보이지? 쫑겨나게 있구나. 이런 거를 눈에 보면 좋지. 시간을 낼 수 있다. 안 낼 수 있다. 그래요. 이거는 낼 수 있다. 수업이 한번 보여주기 바랍니다. 명확히 알려줄게요. 판톱 이런 거. 당연히 안 좋아지고 풀다. 말도 안 되는 거지. 근데 진짜로 옛날에 제가 중학생 선생님 중에는 이것밖에 안 내고 이걸 외워서 시험을 하는 게 궁금한 게 있어요.

04:24:34

그렇지만 뭐 맞아주지 마세요. 사산한 부정을 외우라고 하면 선생님이 이상하겠죠. 그걸 하면서 맞아주는 거겠죠. 그러니까 어쨌든 두 사람 외우는 건 아닌 거잖아요. 여러분이 사산 살아갈 때 있는 걸 외우는 건 아닌 거잖아요. 이건 주워줘야 되는 거예요. 그래요. 그런데 이렇게 하면은

04:24:59

맨 처음에 당연히 애가 도착했으니까 애가 돌리지. 그쵸? 그 다음에 중요한 건 도착하는 건 미니평시의 표가 있어요. 그 창상. 도착을 얘가 영미에서 다니고 여기에서 포착할 수가 있잖아요. 그쵸? 그래요. 그래가지고. 어쨌든 지금 도착시간을 여기다가 가로야 넣어.

04:25:20

여러분 여기 적혀있는 것들을 이해할 필요는 있지만 이게 다 무슨 의미인지 보고 이해 안 되는지 확인하시고 이걸 다 따라할 필요는 없는 거예요. 그렇죠? 이것만 여러분이 시험 문제에서만 줄여야 하는 것은 이것만 제대로 줄여야 해요. 그렇죠? 이것만 제대로 줄이면 다 맞게 해주는 거예요. 그렇죠? 여기서 이제 웨이팅타임 계산을 제안할 수 있고 그렇죠?

04:25:42

웨이팅타임은 천장에 여기서 상담하는 건데 아이고 참 나왔잖아요. 웨이팅타임은 어디에 있는 시간이라고 했어요. 레디큐에 있는 시간이요. 블락큐에 있는 건 웨이팅한 게 아니잖아요. 지금 이렇게 상담하고 있었거든요. 여기 딱 보면 여기 처음에 웨이팅타임은 얼마에요? 3 더하기 2.

04:26:13

여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 여기다 이해되죠 여러분? 그래요 일단 이거 표시해준 상태에서 중요한 건 이제 얘가 여기 이만큼 본 다음에 컨텀이 지금 4인데 4도 안 된 상황에서 아이오에 들어가 버렸어요 그러면은 아이고 그냥 가는거지. 이걸 딱 붙이고 바로 그릴 수 있어. 그쵸?

04:26:35

일단 그러나 그쵸? 이해되죠? 그 다음에 침투가 여기 들어왔는데 얘가 이제 끝났을 때 여기서 누가 돌릴지 결정해야 되잖아요 그쵸? 근데 누구 돌릴지 당연히 얘가 먼저 돌릴지. 얘밖에 없잖아 돌리시면 돼요 그쵸? 애 돌리겠지 그쵸? 그 다음에 칼투가 4 했으니까 상대가 6이나 6을 도니까 무조건 4을 딱 들 수밖에 없지 그쵸?

04:26:56

여기는 지금 남, QMTB인지 QMTB인지 딱 보이지? 남 QMTB가 아닌 거야. 왜냐면은 여기 그냥 가짜낙고 가지. 그쵸 여러분? QMTB가 있으면은 여기서 그냥 바로 멈출 수 있어. 지금 새로 들어오면 얼른 또 불러주는 거야. 그럴 수 있어요. 그렇다는 시스템도 만들 수 있어요. 저는 그렇게 만든 것도 있어요. 그래야지 사람들이'어, 이거 신규 공격할 때 잘해'

04:27:17

일단 서비스 해주세요. 일단 여기 앉으세요. 이렇게 해주세요. 이해 되죠? 여러분. 얘는 패턴이 갔으니까 남편이 찍어야 되죠. 여기는 지금 뭐예요? 얘는 왔는데도 기다려야지. 여기까지. 여기까지 다시 보면, 여기 다시 봐야 돼요. 그렇죠?

04:27:40

이해되죠? 여기서 왔을 때 얘가 돌아가고 얘는 아직 이제 나무상화 끊어있으니까 끝났고 얘가 돌아가니까 이제 또 사막을 돌겠지요. 나무 캔들만이니까 그냥 누리면 되겠죠? 그냥 탁 누리면 되겠죠? 근데 끝났을 때 보면 되겠죠? 이해되요 여러분? 여기는 이제 얘가 아이온가 5만원 수행되니까 5만원 하고 이제 여기서 보면은 이미 얘가 돌고 있으니까 기다려야 되는거죠.

04:28:02

기다리는 걸로 보여야죠. 그쵸? 이해 되죠 여러분? 얘도 계속 기다리고 있는 거 그쵸? 근데 이 시점에서 봐야 돼요. 여기다 이렇게 빌 수가 있어요. 위는 순서가 어떻게 되는지 알겠죠? 파악하는 게. 근데 이렇게 시스템을 분석할 수 있어야지 나중에 복잡하게 할 수 있어요. 알겠어요 여러분? 됐죠? 이렇게 된 다음에. 이 시점에 이제. 얘가 한 번 다 썼어. 자 그 다음에 이제

04:28:23

여기 기다리는 놈이 얘랑 얘랑 두 놈이 있잖아요. 우구부를 했죠. 그런데 내가 Q1이 아니어서 맞혔을 때 Q3가 3개잖아요. 어느 Q에 들어가느냐가 교과서에 나오는 예에서는 I/O를 무조건 중시하기 때문에

04:28:50

아이오를 CP 컨트롤 다 안쓰고 아이오를 돌아오면 무조건 다시 여기 들어가기로 했어 그래서 이 시점에 얘가 이 시점에 여기 아이오 맞추는 상황에서 T1이 다시 들어간거죠. 그쵸? 여기 그림 이건 난 별로 이해 안되고 제 별로 맘대로 하세요. 여러분 상관없어요. 알겠죠? 난 이 사람이 그림 방식이 꼭, 아니 여러분 이거 좋아해도 되는데 나는 별로 마음에 안들어서 그냥 안 하셔야겠죠?

04:29:14

제가 설명을 할 수 있죠? Q로 그려도 돼. Q로 이뤄주고. Q로 이뤄주고. Q로 하나지. Q가 여기 하나지. Q가 여기 몇 개야? 여기는 Q가 몇 개인거야? 세 개인거지. Q에 들어가는 걸 보여주지는 않고 있어. 알겠어요 여러분?

04:29:35

여기서 쫓겨놨으면 다시 Q에 들어가야 되는데 안 보여줬잖아. 이해됐어요? 여기 Q3에다가 표시할 수 있고 이 사람은 어떻게 표시했냐면 여기 Q3에다가 적어가지고. 근데 이거 사면 얼마 됐지 모르는 거지. 나중에 채워 놓은 거지. 그쵸? 얼마 미래 됐지? 이해됐죠? 이렇게 적던지 말았다. 적은 건 뭔 적었는지 알겠죠?

04:29:55

이 시점에 T3가 칸텀 4를 다 썼을 때 누가 수행해야 되느냐 T1의 색주냐? T2는 쫓겨나서 얘는 지금 얘도요 얘가 지금 4를 쓰고 쫓겨났는데

04:30:20

4를 쭉 속여나면 어디로 들어가요? 여러분. 4 다 쓴 거잖아요. 그렇죠? 어디로 들어갔어? Q2에 들어갈 수밖에 없지. Q2로 적어놨죠. 그렇죠? 왜 그런지 알겠죠? 여러분? 그래요? 그러니까 Q3에 Q2에 두 개가 있는 거잖아요. 그렇죠? 카나씨 카나씨. 누구 돌려야 돼? Q3가 돌아야 되잖아요. 그러니까 얘가 도는 거지. 그렇죠? 얘가 얼마큼 도는지는 여기 나와있잖아요. 이만큼 돈다. 네. 그렇죠? 그러니까 이까지 그냥 누구도 가는 거지. 그렇죠?

04:30:41

다시 또 아이오 시작하고 이걸 또 불어넣는거예요. 이렇게 불어넣는거예요. 이해 되죠 여러분? 이해 되지? 그리고 또 아이오 끝난 다음에 Q3 또 Q3 들어간다는 것도 여러분 표시할 수 있지. 이해 되죠 여러분? 아이오 또 이밖에 안 썼으니까 또 Q3 들어갈 거 아니야. 제일 높은 손님. 이렇게 빌 수 있어요.

04:31:05

그 다음에 여기 끝난 다음에 얘가 아이고 들어갔으면 끝난 다음에 이 시점에 다시 봐야 되잖아요. 누가 있어요? 얘 두 개 있잖아. T2랑 T3가 있는데 T3도 여기 사막했으면 T2가 들어갔겠죠. 둘 중에 누가 먼저 들어갔어? 누가 먼저 들어갔어? 얘가 먼저 들어갔어. 당연히 이게 그림이 되죠.

04:31:28

T2는 잠깐만요 T2가 아 육아도 들어야죠 헷갈려고요 차 밖에 안 들어왔잖아 약이 여기가 아니라 약이 여기 상태야

04:31:51

차 돌았으니까 이가 나왔잖아요. 2t에서 그렇죠? E를 돌아야 돼. 그렇죠? E를 돌았어야 되겠죠? E를 돈 다음에 IO E로 들어가는 거예요. 그렇죠? 그래서 이렇게 드리고 있는 거예요. 이해 되죠 여러분? 됐어요? 여기로 그냥 가는 거죠. 그렇죠? 그리고 얘가 이제 IO하고 돌아가니까 2t로가 더 가야 된다. 그렇죠? 원래대로 원래 2t에서 2t로가 들어가야 돼. 그렇죠?

04:32:12

좋은거지. 이해 되죠 여러분? 그래요. 자 그 다음에 어.. 여기 이제 여기서 또 봐야 되잖아요. 끝까지 봐야 되잖아요. 그렇죠? 여기 유시점. 유시점 봐야 되잖아요. 그렇죠? 유시점에서 얘가 없어졌으니까 지금 볼수리가 다 이용을 했으니까 얘밖에 없어. 그렇죠? 가는거지. 그렇죠? 얘가 키스리가 다시 밖에 없어. 그렇죠?

04:32:32

T3가 이제 얼마큼 돌아가냐면 Q2에서는 6만큼 돌 수 있으니까 6만큼 가야 돼. 또 남핀트로 가는 거 쭉 가버려. 간 다음에 이제 얘는 5만큼 가있구나. 그쵸? 이해 되죠 여러분? 그리고 이제 이 시점에 또 보는 거죠. 그쵸?

04:32:56

지금 대기하고 있는 데가 2개가 있는데 당연히 큐트랙을 돌리고 나머지 다 돌리고 그쵸? 그 다음에 이 끝나고 나면은 2개가 있는데 큐트가 높으니까 얘 돌리고 그쵸? 이해 되죠 여러분? 끝났죠? 이제 끝났으니까 얘밖에 없으니까 이렇게 돌리는거죠 그쵸? 나머지 4, 6, 2 더해서 쉽게 되는거죠 그쵸?

04:33:17

이렇게 이미 문제가 나와서 풀 수 있어야 돼요. 여러분 알겠죠? 차분하게 쫓아갈 수 있는 능력을 기르세요. 여러분 알겠죠? 그래요. 순차적으로 맞추면 하면 돼요. 검토도 필요하고. 대기 시간은 그래서 여기 T1의 경우에는 3 더하기 5, 그렇죠? 이해되죠, 여러분?

04:33:39

이해 되죠 여러분? Ion은 대기시간에 안 들어가. Ion은 지가 그냥 하는 거잖아. 그쵸? T2는 이거 6+6에서 여기 2인이 있었네. 13이죠. 그쵸? 구할 수 있어야 돼. 알겠어요 여러분? 됐죠. T3는 3,4,6에서 13이네. 그쵸? 맞지?

04:33:58

평균 내기 시간도 나올 수 있고, 그렇죠? 알겠죠 여러분? 이렇게 디테일하게 들어가셨는데, 어쨌든 이렇게 함으로 해서 지금 굉장히 IO 했다가 거의 다 음주가치가 반응하고 하기 때문에 사용자가 굉장히, 우리가 쓸 때 컴퓨터가 잘 살아있다고 느끼겠지?

04:34:31

그렇지 않겠어요 여러분? 바로 새로 도착한 놈은 부선수액이 제일 높으니까 여러분이 새로 뛰었을 때 하실 안 나타나고 있어 봐. 바삭하잖아. 안 그래요 여러분? 좀 좋잖아. 그렇죠? 그리고 이거 알잖아. 서비스할 때도 알잖아. 그렇죠? 서비스할 때도 이렇게 뭔가 좀 새로 들어온 거 잘 알겠죠? 그렇죠? 여기에 있으면 좀 아카시키고. 찢어야돼. 이렇게 인간 개방 안 되겠죠? 그래요?

04:34:53

그 다음에 그래서 여기까지 했고 근데 이 창원이 나름 CPU에서 코어가 많을 때 어떻게 할 것이냐. 근데 요즘에 코어가 멀티코어가 아닌 게 거의 두 물지. 그쵸? 그래서 이거 멀티코어 시스템이. 그리고 파워피시가 IBM 거에요.

04:35:16

포어 내부 구도가 이거 여러분 다 알죠. 레지스터랑 ANU랑 컨트롤입니다. 그리고 저번에 하이프 스레딩 있었잖아요. 제가 실은 5개 많이 들여가지고. 하이프 스레딩에서 이거를 이렇게 ANU랑 얘네들 다 레지스터들이잖아요. 레지스터 그래. 레지스터가 아니라

04:35:35

연상하는 애들이잖아요. 사실은. 롤리로도. 메이버 메모리고 사실. 그래서 지금 뭔가 컨텍스트 편은 다 여기서 오잖아요. 이거 맨날 저장하고 하는 메이드잖아요. 그래서 이거 하는 부화가 문제제 없어서 힘드니까. 여기다 쓰레기 동시에 돌고 싶을 때는 에디스트 하나만 더 줘가지고. 그렇죠.

04:35:55

같이 공유하게 만들어낸 것 같죠? 그렇게 쓰는 거 같잖아? 기억나죠 여러분? 하이피스레디 여러분 이거 레지스터를 자꾸 추가시켜서 하는 거 있죠? 이게 온 디바이스에 대해 되게 중요해요 나중에 질러닝 같은 거 배우면은

04:36:17

트랜스포머 이런 거 있잖아요. 애들 그런 거. 거기에 계속 이제 뭔가 기억을 하고 이러려고 하면 문맥을 저장하기 위해서 거기서 뭐 케이블 캐시보라는 거 쓰거든요. 캐시라고 그러는 거. 캐시가 여러분 뭐예요? 캐시보를 원래 여러분 뜻이 뭐였지? 원래 캐시가 여러분 어디서 여졌어요? 홈톤이 여졌잖아요.

04:36:39

상품 구조에서 캐시가 레벨업을, 레벨업을, 레벨업을, 레벨업을 캐시 있었잖아요. 이렇게 두씩 나오는 캐시. 그쵸? 이 캐시들. 이 캐시들은 레지터가 아니잖아요. 뭐예요? 정체가 약간 다 레지터이거든요. 수표 안에 들어있는 거고, 그쵸? 코 안에. 얘네들은 여러분. 얘네들이랑 다. 다른 거 아니죠? 얘네들 캐시는 무슨 캐시? 포자가 뭐였어요?

04:37:01

이 시험에는 안 나와요. S램이 기램이잖아. 기램은 S램이 많이 나와요. 근데 이제 PM2C 같은 거 이런 거, 이런 거 노출하려고 하는 거잖아요. 이 메모리가 너무 많아요. 메모리가 안 모자르면 메모리가 녹화된 거 있어야 하는 게 중요하죠.

04:37:23

여러분 그런거에 대한 인사이트를 좀 지르셔서 읽어보면서 이제 하이프스레딩도 빨라지는게 심지어 레기스트로 더 주는거지 메모리가 들어가야 그쵸 자꾸 이걸 열려서 되는 문제가 아니고 지른세상은 항상 메모리가 같은 일이 됩니다 지금 HBM도 난리사 소전자나 하이빅스가 너무 많이 보는게 다 뭐 때문이냐? 메모리 때문이에요 그쵸? 괜히 뭘 만들었느냐?

04:37:44

기댄지로 구사하는 회사들이 이거 만들었어요. 그렇죠? 이거 만들었는데 이거를 옆에다 굴러서 적칭해서 싸서 이렇게 해서 그리고 요즘에 하이밴드리스 플래시 쪽으로 뜨고 있는데 이거는

04:38:10

메모는 계속 가까이 있는 것 같아요. 하이퍼스레이드는 이거 보다. 이거 이거 갖고 좋은 거에요. 컴퓨터 구조 이런 게 시스템 소프트웨어 이런 쪽이 다 이거 적당한 잘 활용하고 있대요. 이 문실도 있는 것도 그쪽이라는 것 같아요. 우리나라 단조차 얘기할 때 이런 구조를 잘 열어둔야 하는 것 같아요. 이거 우리 FPGA도 좋아. FPGA 4층에 400개월 있잖아요. 거기서 거기 맨날 시험 갔는데, 거기 못 쓰게 됐는데.

04:38:35

전사과 가져가 버렸어요. FPGA 소리 해주세요. 알아요 여러분? 하층에. 제일 큰 데에 불어와요. FPGA 하는 게 되게 중요하긴 한데 FPGA가 메모리 쪽은 아니고 이런 쪽을 방면처리해서 소리를 흥겨주는 쪽인데 이게 한 부족한 쪽이 있어요. 어쨌든 FPGA도 관심 있으면 당장은 안 뜰 거예요. 당장 안 뜰고.

04:38:56

한 5년 10년 뒤에 러시아트 때 뭐라? 그런 교육이 많이 있는데요. 멀티코어라는 거 있잖아요. 이게 여기서 보는 구조가 일반적인 구조가 항상 부정리 아니라는 걸 읽고 싶었어요. 알겠어요? 여러분 전에 하이프스백으로 봤잖아요. 레지스터 두 개씩 있어. 봤지? 괜찮아요. 이게 기본이고.

04:39:17

이걸 원리를 알아 삭제하는 걸 아시라는 거예요. 그 다음에 이제 4가 4개라고 하면 여기서 해프스레닝 안 하는 걸 얘기하는 거예요. 이 아들아시 4에 여기 레지스터가 2개씩 있을 수도 있으니까. 이러면 이렇게 캐시가 있어요. 중요한 것은 메모리는 쉐어링을 해.

04:39:39

모든 코어 늙죠 그리고 아까 여러분 자비어 부디 있잖아요 지금 제가 여러분 바지에 사는거 걔는 여기에 지키고랑 여기에 지큐란 mpu 에게 이라게 달려있는데 이렇게 달려있는데 얘가 어 내고리를 같이 써요

04:40:01

메모리를 같이 쓴다는 게 좋은데 메모리를 같이 쓰면 뭐가 좋냐 상실을 여기다 맨날 카피할 필요가 없잖아 이 2대 원래 여러분 멀리 있는 거니까 생각할 때서 먼저 되는 거에요 얘네들은 이렇게 있으면 같이 볼 수 있잖아 포인터로 당해야지 그럼 동기화 먼지가 필요하겠구만 여러분 동기화 먼지를 배웠지 알았죠 저한테 뉴텍스랑 스팸나기랑 이런 거 배웠잖아요

04:40:22

그럼 여기 그럼 쓰임은 그냥 쓰임지 꼭 필요하면 어떻게 잘하려니까 지금 좀 오면 되나 진짜로 이 투표는 어떻게 못하냐니까 지금 좀 오면 되나 그래서 너무 나오고 있고 지금 그러겠어요 이렇게 해야 되는 거예요 알겠어요? 잘 배워주셨습니다 그래가지고 이게 지금 어 이게 신표 말고 딱 좀 막 올려서 다시 해드리고 있으면 하는 거가

04:40:46

모델이야겠죠? 이게 점점 로보트나 이런 데가 더 심해질 거예요. 왜냐하면 전기를 안쓰고. 전기를 별로 안쓰지. 전기를 별로 안쓰면 짜지. 짜고, 싸면서 성능이 좋으면 좋죠. 시간종이 얼마나 좋았죠?

04:41:07

그래서 이게 되게 중요하고, 그리고 캐시가 여러 레벨이 있으면서, 캐시를 어떻게 잘 쓰든지 등러닝에 맞춰서 이런 설계를 잘하고 잘 활용하는 게 굉장히 중요하다. 캡틀 캐시 같은 거는 사실 여기 안에 있는데, 이 안에 있어요. 이걸로 위한 여러분은 여기 안에다가 캡틀 캐시용 전용 캐시를 만들어주세요.

04:41:28

여러분 나중에 배우겠지만, 미인체제용 전용 캐시를 나올 거예요. 계속 여기다가 하드웨어정, CSC에서 원하는 과학을 넣는 게 혁신이고, 그걸 우리나라 반드시 잘해 주시면 되죠. 그래서 일단 이거 품고도 내용이 있어서, 여러분 그것도 알고 있어야겠죠. 여기서 지금 캐시가 따로따로 있다가 전혀서 공개되잖아요.

04:41:51

여기 캐시가 레벨 원 캐시 잖아요. 레벨 원 캐시는 아이 캐시, 디시 따고 있잖아요. 이게 지금 i랑 d가 뭔지 탐구만 알아야 해요. 뭐예요? i가 뭐라고? 인스톡션 d는 데이터, dc, 여기 손이에요. 나와야 해요. 여기는 섞어스네. 여기는 섞어스네.

04:42:14

일단 일하려고 드리고 와야 되죠. 아까 GPU라는 에피언이 있었잖아요. 이 것도 이렇게 있어요. 거기도 똑같은 거거든요. 그지, 그지, 그지, 그지, 그지, 그지. GPU도 이제 이 안에 내부적인 메고가 있고 있어요. 캐시가 안 돼. 진짜 이부분이 있어요. 왜냐하면 너무 차례하게 나릅니다. 더 위주의 캐시 역할을 하지 마요. 알겠죠?

04:42:35

비디오램이라는게, 비디오램이라는게 그래요. 이렇게 됐다는걸 지금 나눈 상태에서 멀티스레딩을 하려고 하면 일단 기본적으로 지금 여기 아까 메모리 있던 자리에 갑자기 이런 데로 떠났잖아요. 그렇죠? 운영체제, 판독시켜줄 운영체제죠. 그렇죠?

04:42:58

그리고 tcb 리스트가 있죠. tcb 리스트 관리를 어느정도 해서 메모리에서 할 수 있는거죠. 그리고 이제 프로스트별로 여러 세련들이 결정하는 것도 있죠. 하나 있는거죠. 링크 리스트가 있는데 여기 tcb 리스트가 있는데 어떤 애들은 메디큐에 들어있을 것이고 어떤 애들은 러닝하고 있을 것이고 어떤 애들은

04:43:22

블락트 큐에 있을 거예요. 그렇죠. 블락트 큐 종류가 많아요. 이미 안 했는데 블락트 큐 종류가 뭐뭐가 있어요. 여러분 안 물어볼까요? 여러분 아는 블락트가 뭐뭐가 있나? 블락은 자기가 하나 그래도 못하는 놈이잖아. 그런 애들이 여러분이 배우는 API 중에서 많이 있어요. 무슨 실생골, 여러 가지 있잖아요. 그렇죠?

04:43:43

블락때는 게 아이온 때문에 블락때는 거 당연히 있고 그쵸? 스킨업 해봐요. 그럼 여러분들 스킨업 하고 있는데 블락으로 물겠냐고 그쵸? 당연히 스킨업하고 블락때 들어가는 거 그쵸? 그리고 또 뭐 있어요? 유텍스 락 할 때 웨이트가 되는 거고 그쵸? 스킨 락은 맞아야 하는 거에요. 스킨 락은 아니지. 스킨 락은 그냥 원인 원인 거에요. 그쵸?

04:44:03

세메이트 맞죠? 그렇죠? 이게죠 여러분? 세메이트도 웨이트 할 수 있는 거 안 할 수 있는 거죠. 청일 불었을 때 안 하고 그렇죠. 그렇죠? 카운트보다 스프리티 안 하고 그렇죠? 그렇게 들어가니까 그렇죠? 그런 거 같아요. 그렇죠? 그리고 프린트어 푸드 얼었다 도시하려고 그러고 또 들어갈 수 있는 거 있잖아요. 그렇죠? 그럴 거 아니에요. 그렇죠 여러분?

04:44:24

그래서 그리고 또 중요한 게 이제 멀티 보거든요. 러닝을 하는 게 하나처럼 얘기했는데 이제 러닝을 하는 게 여러분이 있어요. 그리고 여러분이 중요한 게 운영체제도 이 코어 중에 하나 있어요. 운영체제가 여기저기서 다둘 수가 있느냐? 그렇지 않아요.

04:44:46

전체를 스티스템 안으로는 거에요. 눈에 숙제는 여기서 나와요. 코어의 숙제는. 스케일을 어떻게 할 것이냐. 여러 개 같이 보면서 어떤 코어에다가 디스트리트하고 이래야 돼. 여러분 숙제에 동료 숙제는 이미 했잖아요. 코어 보도 나오고 그랬거든요. 그게 사실은 눈에 숙제가 뛴 거야.

04:45:17

그래서 마이드레이션을 시키고 그래. 미친 스피드 타고 있으면 이상한 거면 다른 데로 보내기도 하고 뱃티스도 오래 하고 있으면 다른 데로 보내기도 하고 이런 식으로 마이드레이션을 시킬 수 있겠죠. 그런 거를 하는 거지. 알겠죠 여러분? 인터넷 같은 게 아시죠. 인터넷 할 때 여기 올 수 있고 여기 올 수 있고 다 오는 건 아니고요. 지정하는 데와 이리 와요. 이리 와요. 적당하는 부분을 처리하고 이런 식으로 해요 여러분. 이게 먼지코어가 되면은 먼지코어를 지원하는 눈치질을 써야 돼요

04:45:38

지금은 모든 운연세대가 거의 되지. 어쨌든 여러분 컴퓨터 구조에서 배웠던 것만은 당연히 안 되겠지. 알겠죠 여러분? 컴퓨터 구조에서 배웠던 거로는 이런 건 안 될 거 아니에요. 다 전체로. 당연히. 그쵸? 하나만은 정확히 오셔도 되겠지. 운연세대가 멋진 코호 시스템에서 안 쓰면 이상한 거지. 그쵸?

04:45:59

근데 아두이노 같은 분들 있잖아요. 그런 애들 필요 없어요. 그쵸. 그걸 못 잊지 않나요. 센서에큐이터를 골랐으니까. 그래서 멀티포인트에 싱가포로 시키고 스케일링하면 안되고 당연히 그쵸. 여러가지 해야 되는데. 그 중요한 것 중에 하나가 이제

04:46:24

일단 교과서 지금 하나도 안 넣은 거 같은데 교과서 이거 상속 부분인데 잠시다가 이거 어디에 오냐고요 어디에 있는지 확인하고 잘 모르겠네요 기억이 안 나요 이게 이게 80조이구만 멀티포 스케치 이게 80조에 포옹이나 이거 뭐 멀티 컴퓨스 스위치고 오버즈 증가

04:46:50

중화동 유정 문제 이런 내용이 나와 있는데 그렇죠? 이 내용은 이 정도 얘기할게요 여러분 이게 뭐냐면은 컨테스 예측을 했을 때 무슨 얘기는? 여기서 치고 돌다가 만약에 팝플러스가 있는데 팝플러스의 흑끄레이드가 많으니까 이게 팝플스 여기 돌고 여기 생각하잖아요

04:47:10

두 개를 돌렸잖아요. 그쵸? 두 개를 돌려 있는 건데 얘네들이 나중에 판매스에 치기는 코어가 바뀌어요. 얘가 이리로 가고 얘들로 가요. 그러면은 이리로 가는게 아니라 여기 인터넷에 가면 차량이 괜찮은데 이리로 보냈어. 그러면은 여기 PC에 얘네들의 이미지가 없어졌어요.

04:47:31

이 네이터 인서션이 없을 거 아니에요. 그러면은 다 비우고 다시 해야 되잖아요. 원래 쓰레드가 상태에서 있으면 될 때 자꾸 다른 포으로 가면 별로 안 좋잖아요. 이 캐시를 다 풀어 시키는 게 아깝잖아요. 캐시를 쓸 때랑 이 SQ 캐시 하나로 메모리까지 왔을 때 시간이 점점 더 오래 걸려서

04:47:54

여기까지는 그렇게 심하지 않은데 여기까지 오면 되게 많이 걸리고 SMP 시간은 되게 아까워 DC 시간 시스템이 돼서 우리만 가도 수 100 마이크로 세트로 걸린다고 마이크로 세트로 아깝지 그래서 어떻게 아느냐 코어 PCP 업데이트를 해서 웬만하면 그냥 웬만하면 그냥 돌려둘게 보게팅하는 거죠

04:48:15

이해드려요 여러분. 근데 이렇게 하면은 여기 코어당 사용기 키스 쓰는게 좋지 그래서 그냥 그런 데 있어서 부르라고 메디클로 그냥 코어당에 대기하고 전체 아무 자랑도 되는게 아니라 근데 이렇게 되어 있을 경우에 코어 배 불구하고 불구하고 불구하고 맨날 같은 데서만 주려고 해가지고 여기 에러 낼이 키스 잘 써보겠다고 혼자 여기서 못 보는 거에요.

04:48:36

그러면 또 느려질거지 그쵸? 그 부분은 더욱더. 그러면 이제 모두 밸런스에 있는거지. 적당히 잘해야 되거든. 어려운 일이에요. 알겠죠? 이런 것 쪽을 잘하는 일이 굉장히 신속력이 많이 잡았기 때문에 좋은거지. 능력이 많이.

04:49:01

이것은 다 시켜보고, 인베 시스템에서는 이것을 다 시켜봐야 할 것 아니에요. 이거 AI가 손갈이 없잖아. 지금 뭐 이렇게 보드에 넣는 것은 원격으로 잘 만들고 있긴 하지만 어쨌든 사람을 많이 필요하기 때문에 인력이 많이 필요해요. 굉장히 많죠. 진짜요. 노차에 다 보이고. 알겠죠? 그래가지고 어쨌든 푸시 마이그레이션, 플레이셔인데 마이그레이션이라는 게 여기 뜻이 뭐냐면 이제 코어를 옮겨 다닐 줄을 의미해요.

04:49:27

푸쉬는'나 너무 많으니까 다른 데 가' 이런거죠. '너 비엔네' 보고 내리고 오는거 그런거죠. 그렇죠? 괜찮은거죠. 이렇게 많이 하겠죠. 어쨌든 용어 중에 이런게'코어피니티'라는 용어가 중요한데 어피니티. 어피니티, 피니용어를 넣어야 돼요. 캐시 어피니티. 코어피니티는 코어가 여러개 있는데 특정 코어에 박아주기 위해서는 어느 코어에서 죽겠다고 푸쉬어놓는거에요 여러분.

04:49:51

신화성. 이 코어에 이슈 붙겠다는 건 우리가 세팅할 수 있어요. 인우스 API도 있어요. 힛스레드 API도 있어요. 힛스레드 세트, 어핏 이런 게 있어요 여러분. 그래서 특정 코어에다가 이슈 주라고 할 수 있어요. 그러면 진짜 웬만한 거기 돌려요. 이상하지만 안 하면. 알겠죠? 그러면 혹시 손님이 더해질 때가 많아. 그게 코어가 계속 전해져 있으면 피닝이라고 합니다. 피닝은 이제 장관 없는 거잖아요.

04:50:15

어핀이티를 이용해서 피닝을 하는거 알겠죠? 알겠죠 여러분? 캐시 어핀이티를 이제 이 짓이 왜 안냐 캐시 때문입니다. 그렇죠? 매입고 코어핀이티를 중시하려면 캐시 플러시가 싫어서 그래. 그렇죠? 알겠죠 여러분? 캐시 어핀이티를 공장하는 건 사실 뭐 어핀이티를 사용하는 걸 사용하는 전문용어 알겠어요 여러분?

04:50:46

- 피니치가 치나 쓰던 물을 드세요. 이렇게 쓰고 있어요. 알겠죠? 매워요. 알겠죠? 진물 남겨주시면 여기까지 해결해. - 아, 끝난 거야? - 어. - 진정. - 한 번 더 받으려고 해. - 아, 안 돼. - 아, 안 돼.

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