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물리학 제 2강

Shared on April 11, 2026

물리학 1차원 운동 및 벡터 개념 정리

개요

  • 주제: 1차원 운동(속도·가속도·위치), 그래프 해석, 벡터와 그 연산, 좌표계 및 단위벡터
  • 목표: 물리량 정의와 관계식, 그래프에서의 해석법, 벡터의 기본 연산과 성분분해를 체계적으로 정리

핵심 개념

구분정의단위주요 관계식
변위(Δx)시작점에서 끝점까지의 위치 변화mΔx = x₂ – x₁
평균 속도(𝑣̄)Δx / Δtm/s𝑣̄ = Δx / Δt
순간 속도(v)위치의 시간 미분m/sv = d x/d t
가속도(𝑎)속도의 시간 미분m/s²a = d v/d t = d² x/d t²
평균 가속도(𝑎̄)Δv / Δtm/s²𝑎̄ = Δv / Δt
단위벡터(𝑒̂)크기가 1인 벡터𝑒̂ = 𝑣 /
좌표계x, y, z 축을 기준으로 정의𝑟 = x 𝑒̂ₓ + y 𝑒̂ᵧ + z 𝑒̂𝑧

상세 노트

1. 1차원 운동

  1. 변위와 평균 속도

    • Δx = x₂ – x₁
    • 𝑣̄ = Δx / Δt
    • 그래프에서 직선의 기울기가 평균 속도
  2. 순간 속도

    • 접선의 기울기 → v(t) = lim(Δt→0) Δx/Δt = dx/dt
    • 그래프에서 접선 그리기
  3. 가속도

    • a = dv/dt = d²x/dt²
    • 평균 가속도는 v₂ – v₁ / Δt
    • v‑t 그래프에서 기울기가 가속도
  4. 등가속도 운동

    • a = 상수
    • v(t) = v₀ + a t
    • x(t) = x₀ + v₀ t + ½ a t²
    • 자유낙하: a = g ≈ 9.8 m/s² (하강 방향)
  5. 그래프 해석

    • x‑t 그래프: 평균 속도 → 기울기, 순간 속도 → 접선
    • v‑t 그래프: 평균 가속도 → 기울기, 면적 → Δx
    • a‑t 그래프: 평균 가속도 → 기울기
  6. 문제 해결 팁

    • 면적 계산 → Δx, 기울기 계산 → Δv
    • 단위 변환(㎞→m, h→s) 필수
    • 유효숫자 2–3자리 유지

2. 벡터와 스칼라

종류특징예시
스칼라크기만 있음질량, 온도, 속도(스칼라 값)
벡터크기 + 방향위치, 변위, 속도, 가속도, 힘
  • 벡터 표기: 화살표(↗), 두껍게(𝐴), 또는 꺽쇠(𝐴̂)
  • 단위벡터: 𝑒̂ₓ, 𝑒̂ᵧ, 𝑒̂𝑧 (크기 1)

3. 벡터 연산

  1. 덧셈

    • 평행이동 후 대각선 → 𝐴 + 𝐵
    • 교환법칙: 𝐴 + 𝐵 = 𝐵 + 𝐴
  2. 뺄셈

    • 𝐴 – 𝐵 = 𝐴 + (–𝐵)
    • 부정 벡터: –𝐵 = (−1) 𝐵
  3. 스칼라 곱

    • k 𝐴 → 크기 k배, 방향 동일
    • 0 𝐴 = 0벡터
  4. 단위벡터 활용

    • 𝐴 = Aₓ 𝑒̂ₓ + Aᵧ 𝑒̂ᵧ (+A𝑧 𝑒̂𝑧)
    • 성분분해 → Aₓ = |𝐴| cosθ, Aᵧ = |𝐴| sinθ

4. 좌표계와 변위

  • 위치 벡터: 𝑟 = x 𝑒̂ₓ + y 𝑒̂ᵧ (+z 𝑒̂𝑧)
  • 변위 벡터: Δ𝑟 = 𝑟₂ – 𝑟₁
  • 속도 벡터: 𝑣 = d𝑟/dt
  • 가속도 벡터: 𝑎 = d𝑣/dt

5. 실전 예시

예시주요 식
자유낙하𝑥(t) = ½ g t² (x₀=0)
공 던지기𝑥(t) = v₀ t cosθ, 𝑦(t) = v₀ t sinθ – ½ g t²
정지까지 가속도0 = v₀ + a t → t = –v₀/a
반지름 r에서 회전𝑎ᵣ = v²/r (가속도 방향: 중심으로)

마무리 요약

  • 물리량 정의: 변위, 평균/순간 속도, 가속도 등은 모두 Δ/Δt 또는 미분으로 정의
  • 그래프 해석: 기울기 → 속도/가속도, 면적 → 변위
  • 벡터: 크기와 방향을 동시에 표현, 성분분해와 단위벡터로 계산이 편리
  • 좌표계: x, y, z 축을 기준으로 위치·속도·가속도 벡터를 표현
  • 문제 풀이: 단위 변환, 유효숫자, 그래프 면적·기울기 활용

이 정리만 있으면 1차원 운동과 벡터 연산의 기본을 빠르게 복습하고, 실제 물리 문제를 해결하는 데 필요한 핵심 포인트를 놓치지 않을 수 있다.

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