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260625_BEES 플랫폼 고도화 개발 외주 미팅

Shared on June 25, 2026

3D 시뮬레이션 & AI 기반 건물 관리 시스템 UI/UX 개발 회의

개요

본 회의는 AI 분석 결과를 활용한 건물 통합 운영 화면Unreal Engine 기반 3D 시각화를 포함한 UI/UX 설계와 개발 일정, 자원 배분에 관한 논의를 목적으로 진행되었습니다.

참여자 및 역할

  • 프로젝트 PM – 전체 일정·예산·결정 조율
  • 개발팀 리더 – Unreal, 백엔드, 데이터 연동 담당
  • UI/UX 디자이너 – 디자인 시스템, 화면 흐름 설계
  • AI 엔지니어 – 시뮬레이션 및 분석 결과 제공
  • 외부 협력자(디자인/엔지니어) – 자산 모델링, UI 컴포넌트 제작

결정 사항

#내용
1Mockup 수준으로 진행 – 실제 기능 구현이 아닌 화면 흐름과 UI 레이아웃만 완성
2AI 분석 결과를 카드형 UI에 표시, 시뮬레이션 결과와 비교 리포트 제공
3Unreal Engine에서 기존 3D 자산 재활용, 새 모델링은 최소화
4디자인 시스템 정의 → UI 컴포넌트 매핑 및 재사용성 확보
5일정 – Mockup 7월 3일 완성, 데모 7월 16일 진행
6데이터 구조 – 건물 → 층 → 존 → 설비 수준의 계층적 DB 설계
7문서화 – PPT와 Figma로 빠른 리뷰용 자료 제공
8버전 관리 – 디자인 자산은 별도 브랜치에 저장, 개발 메인 브랜치와 분리

실행 항목 (Action Items)

담당항목마감
PM데이터/정보 계층 구조 정의 및 문서화7월 1일
UI/UX디자인 시스템 매핑 테이블 완성, Figma에 반영7월 5일
개발팀3D 자산 리팩토링 및 Unreal 내 배치7월 10일
AI시뮬레이션 결과(에너지·연돌·화재) 사전 실행 및 JSON 제공7월 8일
디자인팀PPT Mockup 제작 및 회의 전 공유7월 3일
모든 팀다음 회의(7월 15일) 전 진행 상황 공유7월 14일

논의 내용

  1. 데이터 양과 구조

    • 건물·층·존 단위로 10,000개 이상의 설비가 존재 → 데이터베이스 구조 재설계 필요.
    • 현재는 단순 리스트 형태로 관리 중이었으며, 계층적 구조로 전환 예정.
  2. Unreal UI 연동

    • UI 위젯을 Unreal에서 직접 구현 → 디자인 팀과 협업 필요.
    • 기존 UI 컴포넌트가 없거나 버전 충돌 발생 → 디자인 시스템에 매핑 필요.
  3. 3D 시각화

    • 3D 모델 배치 시 오버랩(겹침) 문제가 발생 → 쉐이더 오프셋 조정 검토.
    • 카메라 움직임(회전, 확대/축소) 제한 → 2D 오버레이와 3D 패널을 분리해 사용.
  4. AI 시뮬레이션

    • 실시간 연산이 어려우므로 사전 시뮬레이션 결과를 JSON 형태로 제공.
    • 시뮬레이션 결과를 기반으로 시나리오 카드 생성 및 제어 명령 시퀀스 도출.
  5. UI/UX 흐름

    • 통합 현황 → 도메인(에너지, 설비, 쾌적성, 연돌, 화재) → 상세 페이지 순서.
    • 각 도메인 별 핵심 지표(에너지 사용량, 비용, 피크 등)를 카드형으로 표시.
    • 필터(전체/에너지/설비 등)와 검색 기능을 좌측 트리 구조에 배치.
  6. 프로토타입과 검증

    • Mockup 단계에서 실제 데이터 연결 없이 UI 흐름만 검증.
    • 이후 단계에서 데이터 연동AI 결과 시각화를 단계적으로 추가.
  7. 커뮤니케이션

    • 디자인 문서는 PPTFigma를 병행, 주요 변경 사항은 PPT에 주석 부여.
    • 회의록 및 진행 상황은 Slack 채널에 실시간 공유.
  8. 리스크 및 대응

    • 일정 지연 가능성 → 핵심 화면만 먼저 완성하고, 나머지는 선택적으로 진행.
    • Unreal UI 구현 어려움 → 디자인팀과 개발팀이 공동 워크숍 개최 예정.

본 회의록은 향후 개발 단계에서 기준 자료로 활용되며, 각 팀은 지정된 마감일에 맞춰 진행 상황을 보고하도록 합니다.